【问题标题】:How to use WebWorkers in React using Typescript如何使用 Typescript 在 React 中使用 WebWorkers
【发布时间】:2020-03-15 16:30:34
【问题描述】:

我有一些繁重的画布代码要卸载到 WebWorker 中。当我遵循this page 中的示例并将工作打字稿文件的路径传递给构造函数时 New Worker("./PaintCanvas.ts") 代码成功编译,但是当它运行时,worker 似乎没有正确找到代码,因为它抛出了一个错误,说 Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<' 并且它似乎试图执行的文件实际上是我的 index.html 文件。
这是我试图从中运行工作人员的组件:

import React, { RefObject } from 'react';
//eslint-disable-next-line import/no-webpack-loader-syntax
import * as workerPath from "file-loader?name=[name].js!./PaintCanvas";
import './Canvas.css';

interface IProps {

}

interface IState {

}

class Canvas extends React.Component<IProps, IState> {
    private canvasRef: RefObject<HTMLCanvasElement>;
    private offscreen?: OffscreenCanvas;
    private worker?: Worker;

    constructor(props: IProps) {
        super(props);
        this.canvasRef = React.createRef();

        this.resizeListener = this.resizeListener.bind(this);

        window.addEventListener('resize', this.resizeListener);
    }

    componentDidMount() {
        let canvas = this.canvasRef.current;
        if (canvas) {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
            this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
            this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
        }

    }

    resizeListener() {
        let canvas = this.canvasRef.current;
        if (canvas) {
            canvas.width = window.innerWidth > canvas.width ? window.innerWidth : canvas.width;
            canvas.height = window.innerHeight > canvas.height ? window.innerHeight : canvas.height;
            this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
            this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
            this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
        }
    }

    render() {
        return (
            <>
                <canvas className="noiseCanvas" ref={this.canvasRef}/>
                <div className="overlay">
                </div>
            </>
        );
    }
}

export default Canvas;

这是我要加载的工人:

export default class PaintCanvas extends Worker {
    private canvas?: OffscreenCanvas;
    private intervalId?: number;
    private frame: number;
    private frameSet: number;
    private noiseData: ImageData[][];
    private noiseNum: number[];
    private overlayFrame: number[];
    private overlayData: Uint8ClampedArray[][];
    private overlayNum: number[];
    private workers: (Worker|undefined)[];

    constructor(stringUrl: string | URL) {
        super(stringUrl);
        this.frame = 0;
        this.frameSet = 0;
        this.noiseData = [[], [], []];
        this.noiseNum = [0, 0, 0];
        this.overlayFrame = [0, 0, 0];
        this.overlayData = [[], [], []];
        this.overlayNum = [0, 0, 0];

        this.workers = [undefined, undefined, undefined];
    }

    onmessage = (event: MessageEvent) => {
        this.canvas = event.data;
        this.frame = 0;
        this.frameSet = 0;
        this.noiseData = [[], [], []];
        this.noiseNum = [0, 0, 0];
        this.overlayFrame = [0, 0, 0];
        this.overlayData = [[], [], []];
        this.overlayNum = [0, 0, 0];
        if (this.workers[0]) {
            this.workers[0].terminate();
        }
        if (this.workers[1]) {
            this.workers[1].terminate();
        }
        if (this.workers[2]) {
            this.workers[2].terminate();
        }
        this.makeNoise(0);
        this.makeNoise(1);
        this.makeNoise(2);
        if (this.intervalId) {
            window.clearInterval(this.intervalId);
        }
        this.intervalId = window.setInterval(this.paintNoise, 100);
    }

    makeNoise(index: number) {
        if (this.canvas) {
            const width = this.canvas.width;
            const height = this.canvas.height;
            this.workers[index] = new Worker("./FillCanvas.ts");
            if (this.workers[index]) {
                this.workers[index]!.onmessage = (event) => {
                    if (this.overlayNum[index] < 4 || !event.data[0]) {
                        this.overlayData[index].push(event.data);
                        this.overlayNum[index]++;
                        if (this.overlayNum[index] < 4) {
                            this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
                        } else {
                            this.workers[index]!.postMessage([width, height, new Uint8ClampedArray(width * height * 4), this.overlayData[index][0]]);
                            this.overlayFrame[index]++;
                        }
                    } else {
                        if (event.data[0]) {
                            this.noiseData[index].push(new ImageData(event.data[0], width, height));
                            this.noiseNum[index]++;
                            if (this.noiseNum[index] < 30) {
                                this.workers[index]!.postMessage([width, height, event.data[1], this.overlayData[index][Math.ceil(this.overlayFrame[index] / 4) % 4]]);
                                this.overlayFrame[index]++;
                            } else {
                                this.workers[index] = undefined;
                            }
                        }
                    }
                }
                this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
            }
        }
    }

    paintNoise() {
        if (this.noiseNum[0] > 10) {
            this.frame++;
            if (this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 3] === 0) {
                this.frameSet++;
            }
            if (this.canvas) {
                let ctx = this.canvas.getContext("2d");
                if (ctx) {
                    ctx.putImageData(this.noiseData[this.frameSet % 2][this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 2]], 0, 0);
                }
            }
        }
    }
}

如您所见,一旦正常工作,我的工人也将创建自己的工人。
您还应该注意到顶部的 workerPath 导入。几年前,我尝试实现来自this similar stackoverflow question 的最佳答案,这确实使代码本身可见,但只要代码仍然是打字稿模块,它就不会工作。相反,我尝试使用类的构造函数来实例化工作者,例如new PaintCanvas(),但这仍然需要一个 url,它仍然只能找到 index.html 文件。
我还尝试将工作文件放在 react 公共文件夹中并使用公共 url 来引用它。 tsconfig 文件自动注意到这一点并将该文件添加到“包含”部分,我认为这看起来很有希望,但它仍然只是尝试执行 index.html。
所以我的问题是,是否有一种惯用的非 hacky 方式来在 typescript 中实现 Web Workers in react 或者我应该使用我在其他地方看到的一种 hacky 方法?我知道 Web Worker API 刚刚成熟,所以希望我在网上找到的许多答案都不再需要解决方法了。

【问题讨论】:

  • 浏览器无法直接运行 TypeScript。它必须先编译成 JavaScript,然后去掉其中的非 JS 元素。您如何构建项目的其余部分?
  • @SeanVeira 我使用 create-react-app 来创建应用程序,所以我相信我正在使用 webpack 来构建项目。我知道浏览器不能直接运行打字稿,但我所有其余的代码都是打字稿,而且运行得很好。

标签: reactjs typescript webpack web-worker


【解决方案1】:

2022 年更新:

Webpack 5 使用新的resolve syntax 大大简化了这项任务:

// src/App.tsx
// --snip--

const worker = new Worker(new URL('./path/to/worker', import.meta.url));
worker.onmessage = (e: MessageEvent<string>) => {
    console.log('Received from worker:', e.data);
};
worker.postMessage('I love dogs');

// --snip--
// src/worker.ts
const self = globalThis as unknown as DedicatedWorkerGlobalScope;

self.onmessage = (e: MessageEvent<string>) => {
    console.log('Worker received:', e.data)
    self.postMessage(e.data + ' and cats');
};

输出:

> Worker received: I love dogs
> Received from worker: I love dogs and cats

【讨论】:

    【解决方案2】:

    import * as workerPath from "file-loader?name=[name].js!./PaintCanvas"; 的问题在于 file-loader 不会转换您引用的文件,它只是将其复制到您的 output 目录,因此在这种情况下您正在处理一个未转换的文件。

    this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts"); 中,webpack 不会将导入视为导入,因此您的代码按原样运行,./PaintCanvas.ts URL 会访问您的 Web 服务器,它会提供所需的任何内容,因为没有那里的静态资产(在这种情况下,我假设 webpack-dev-server 它正在为index 页面提供全面的 HTML)。

    您需要做的是拉入worker-loader,这样您的代码仍然可以通过管道的其余部分,但将其作为网络工作者正确加载:

    import PaintCanvasWorker from 'worker-loader!./PaintCanvas';
    
    // ... later ...
    this.worker = new PaintCanvasWorker();
    

    【讨论】:

    • 是的,好的。 Worker-loader 是我不想使用的一种 hacky 方式,但如果这是目前唯一的答案,那就没问题了。
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