【发布时间】:2018-03-21 13:20:55
【问题描述】:
我使用 OpenSeaDragon (OSD) 2.3.1 和 D3v4 在图像上绘制点。当用户点击图片时会绘制这些点。
问题是如何使这些 d3 对象在 OSD 中可拖动。
问题在于 OSD 必须处理所有鼠标活动才能与图像查看器交互。
目前我用于捕获事件的鼠标处理程序是
var click_handler= function(event) {
if(event.quick){
drawMarker(...); //this works fine
}else{
...
}
};
然后我使用 OSD MouseTracker 来设置处理程序
var fixed_mouse_tracker = new OpenSeadragon.MouseTracker({
element: OSDviewer.canvas,
clickHandler: click_handler
}).setTracking(true);
如果我不需要拖动元素,这可以正常工作。因为现在所有的点击都将由 OSD 处理,而 D3 对象不知道它们正在被点击。我尝试使用
d3.select("elementclass").on('mouseup', function(){console.log(d3.mouse(this)[0], d3.mouse(this)[1])});
但它不起作用。
另一种可能是使用 OSD 的 event.originalEvent。而且我需要知道如何捕获指向被点击的 d3 元素的this 指针。
我找到了this exmaple of D3,但我不知道如何应用它
【问题讨论】:
标签: javascript d3.js openseadragon