【问题标题】:What's is the essential difference between inheritance and interface implementation mechanisms?继承和接口实现机制的本质区别是什么?
【发布时间】:2017-08-26 01:06:16
【问题描述】:

由于接口实际上是一种类型,所以我一直把接口实现看作是一种特殊的继承机制,把接口看作基类型,把实现它的类型看作派生类型。当创建“派生”类型的实例时,“基”类型中定义的方法,我的意思是接口,被添加到方法表中,然后在这个“派生”类型中定义的方法本身被添加到方法中表也​​。 当存在“grandson”类型时,它会将其父亲和祖父(接口)声明中定义的所有方法添加到其方法表中。虚拟方法当然可以被覆盖。

我的解释正确吗? 在这个场景中似乎没有意义:如果孙子再次实现接口怎么办?喜欢:

interface IFather { void m(); }

class Son: IFather{}

class Grandson : Son, IFather{}

Grandson 将接口中的方法两次添加到其方法表中?

【问题讨论】:

  • 不,它只是完成了实现。
  • 这里如何解释fulfill这个词?它和inherit的机制有什么区别?@DanielA.White
  • 接口实现就是说“我实现了这个合同”。您仅根据合同“继承”接口。继承是关于“继承”实现(以及 合同)。

标签: c#


【解决方案1】:

如果孙子再实现接口呢?喜欢:

运行以下代码,在有和没有实现IFather 的Grandson 的情况下,比较结果。

如果Grandson 实现IFather:

儿子 儿子 儿子 孙子 孙子 孙子 孙子 孙子 孙子

如果Grandson没有实现IFather:

儿子儿子儿子孙子孙子孙子孙子孙子孙子

因此,explicity 提到 Grandson 实现 IFather 的主要场景在 Grandson shadows / hides Son (TypeName在这种情况下)。阴影/隐藏的使用非常少见,因此实际上几乎没有任何区别 - 指定您实现接口两次通常没有影响(它的作用与您指定一次相同)。

using System;

namespace Bob
{
    public interface IFather
    {
        string TypeName { get; }
        string OverridableTypeName { get; }
    }

    public class Son : IFather
    {
        public string TypeName { get; } = "Son";
        public virtual string OverridableTypeName { get; } = "Son";
    }

    public class Grandson : Son //, IFather
    {
        public string TypeName { get; } = "Grandson";
        public override string OverridableTypeName { get; } = "Grandson";
    }

    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var son = new Son();

            Console.WriteLine(son.TypeName);
            Console.WriteLine(son.OverridableTypeName);
            Console.WriteLine(((IFather)son).TypeName);
            Console.WriteLine(((IFather)son).OverridableTypeName);

            var grandson = new Grandson();

            Console.WriteLine(grandson.TypeName);
            Console.WriteLine(grandson.OverridableTypeName);
            Console.WriteLine(((Son)grandson).TypeName);
            Console.WriteLine(((Son)grandson).OverridableTypeName);
            Console.WriteLine(((IFather)grandson).TypeName);
            Console.WriteLine(((IFather)grandson).OverridableTypeName);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

【讨论】:

  • 实际上......我发布这个问题只是为了帮助自己弄清楚为什么在使用阴影/隐藏时它的行为会有所不同。据我所知,这是一个关于接口重新实现的问题......
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