【发布时间】:2016-07-06 04:20:30
【问题描述】:
我正在尝试创建一个多人游戏。 我认为有三种可能的方法来做到这一点:
1. Port Forwarding
只有少数人会在他们的路由器上打开端口。
2. UDP / TCP hole punching
这非常复杂,并且不适用于每个路由器/NAT。
3. Relay Server
我认为这是完成多人游戏的最简单方法。 所以我的计划是建立一个到 PHP 服务器的套接字连接,该服务器也将与另一个玩家建立一个套接字连接并传递数据。
当时我在 Java 中有一个客户端部分和一个测试服务器部分:
SocketHints hints = new SocketHints();
Socket client = Gdx.net.newClientSocket(Net.Protocol.TCP, textfield.getText(), 9021, hints);
try {
client.getOutputStream().write((textfield2.getText() + "\n").getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
和
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ServerSocketHints serverSocketHint = new ServerSocketHints();
serverSocketHint.acceptTimeout = 0;
ServerSocket serverSocket = Gdx.net.newServerSocket(Net.Protocol.TCP, 9021, serverSocketHint);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept(null);
BufferedReader buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
try {
status += "Receiving message: \"" + buffer.readLine() + "\"\n\n";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
如何从客户端的套接字连接接收数据?
有没有更好的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
标签: java sockets libgdx client-server hole-punching