【发布时间】:2016-07-08 13:31:00
【问题描述】:
我目前正在开发一个在 iOS 设备之间交换小块数据的应用程序。最终,我的计划是发布应用程序的 Android 版本。似乎在 iOS 上使用 Google Play 游戏服务进行数据交换并提供 Multipeer Connectivity 似乎有点矫枉过正,但可能需要实现多平台数据交换。我最好分别使用 Multipeer Connectivity 和 Google Game Services 实现 iOS 和 Android 应用程序的完全独立的迭代,还是应该同时使用 Google Game Services?此外,如果有人能详细说明这两个框架之间的性能差异,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: android ios google-play-games multipeer-connectivity