【发布时间】:2018-06-03 22:52:16
【问题描述】:
我正在尝试在我目前使用 Unity 构建的应用程序上测试 google play 游戏的功能。我选择了 Google 的应用签名,并且只能访问上传密钥库。 有没有办法通过上传密钥签名的应用版本连接到 google play 游戏,这样我就不必在每次测试时都部署我的应用?
【问题讨论】:
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我想我有一个非常相似的问题。你有没有碰巧在没有每次部署的情况下修复它?作为参考,我在这里问了一个问题:stackoverflow.com/questions/56065375/…
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我很震惊谷歌没有考虑到这一点。允许注册多个指纹已经很好了。 Google App Signing 的发明不仅是为了防止密钥丢失,而且是为了简化流程。但是测试 Google Play 游戏服务会让整个事情变得更难处理。干得好,谷歌。
标签: keystore google-play-games android-app-signing