【问题标题】:How to define DDD Aggregate root for hierarchical data structure?如何为分层数据结构定义 DDD 聚合根?
【发布时间】:2015-08-12 12:08:32
【问题描述】:

我目前正在尝试使领域驱动设计原则适应我的开发实践。而且我一直坚持如何为按层次结构组织的数据定义聚合根。

我们以文件夹结构为例——每个文件夹可以有 0..N 个子文件夹,子文件夹 0..N 也可以有 0..N 个子文件夹,以此类推。

我在一个文件夹及其所有直接和间接子文件夹上都有不变量 - 删除文件夹应该会导致删除它的所有子文件夹

这是否是 DDD 有效的方法让我们说聚合根“文件夹层次结构”,它包含 1 个“文件夹”实体(这将是该文件夹层次结构的“标题”文件夹)并且每个文件夹实体都有 0..N 文件夹实体(子文件夹)

那会是有效的 DDD 吗?那会有效吗?因为我读过 DDD 提倡使用小型聚合,但是这个“文件夹层次结构”可能是一个巨大的聚合......

Is Aggregate Root with Deep Hierarchy appropriate in DDD?

Effective Aggregate Design by Vaughn Vernon

有什么建议可以让这个 DDD 既有效又有效?

编辑

让我们举一个具有树状结构的对象的不同示例。假设我需要开发一个任务跟踪系统,并且该系统需要任务具有非固定级别的子任务 - 所有任务从功能/行为的角度来看都是相同的 - 每个任务可以有 0..1 个父任务和 0 个。 .N 个子任务。

Task 作为聚合根(包含所有子任务层次结构)不会遵循 DDD 建议的小型聚合 - 对吗?

根据 DDD 原则,Task 的良好设计是什么?如果Task(带有它的层次结构)不是一个聚合,如何在Task(带有它的所有子任务层次结构)上实现不变量?

【问题讨论】:

  • 文件夹层次结构并不是真正的聚合,它更像是一个存储库。您可以将每个文件夹视为其他文件夹的分组标准。文件夹概念本身可能只是一个名称和一些 ID。很可能这种层次结构更多的是查询问题,即这里没有太多的 DDD。 my post 可能会帮助您了解正在发生的事情。
  • @MikeSW 我最近在 Pluralsight 观看了域驱动设计基础课程,他们建议为聚合根创建存储库。文件夹只是一些层次结构的一个例子。但是以 Task 为例 - 每个 Task 可以有多个子任务(子任务是子任务等)。如果系统跟踪花费在任务上的时间 - 那么花费在任务上的时间,意味着时间已经花费在它的所有祖先任务(->父任务->父任务->等)上。所以,我认为这意味着任务层次结构的一些不变量,那么如果层次结构不是聚合根,如何建模呢?
  • DDD 非常主观,因此在对文件夹结构进行建模时,建模任务的设计方法将不适用。没有“这就是某件事的完成方式”可以广泛应用于所有看起来相似的事情/问题。
  • @AdrianThompsonPhillips 好的,我正在尝试理解 DDD 原则——在这种情况下,如何在 DDD 中对分层相关的对象进行建模。但我明白,这些规则/原则并不是绝对通用的。我将编辑我的问题,以便更具体的商业案例
  • 不要忘记诸如“删除父级时必须删除子级”之类的规则通常可以最终保持一致。拥有几毫秒的孤立节点应该无关紧要。如果确实如此,请不要忘记,在特殊情况下,您还可以在一个事务中修改多个聚合。但是,如果您必须做很多事情,这可能表明您的 AR 边界是错误的。

标签: c# domain-driven-design aggregateroot


【解决方案1】:

您应该围绕不变量对聚合进行建模。一条经验法则是聚合应该一次性加载到内存中(连同它的所有子对象),而不是延迟加载。

你真的有一个需要加载整个层次结构的不变量吗?是否存在需要遍历层次结构中所有节点的情况?要回答这个问题,您需要考虑聚合的用例。

如果您需要所有数据,那么您的聚合具有适当的大小,它不能再小了。如果您的不变量只需要图形的一小部分,那么您可能缺少一些描述该图形部分的域概念。

如果您只关心更新祖先的时间,那么您的任务可能只包含您不需要子集合的 Parent 属性。然后你可以执行类似的操作

public void RegisterTime(TimeSpan time)
{
    TimeSpent += time;
    // maybe more stuff here
    Parent.RegisterTime(time)
}

然后您的存储库将只获得具有他所有祖先的任务,并且聚合将足够小。

我只是猜测,因为它总是取决于用例。

【讨论】:

  • 在考虑不变量时,似乎只有祖先(没有后代层次结构)就足够了,但在用户界面中我需要显示子任务列表 - 以便有可能快速访问所有子任务。因此,从一个角度来看,将导航属性用于子元素是合乎逻辑的,但这会大大增加聚合的大小......
  • 好的,也许解决方案是有一个小的任务聚合(任务+祖先)+所有任务的字典。那么这个 Aggregate 可以有一个任务键列表来快速从字典中获取关于子任务的数据......也许你有一些更好的想法?
  • 一般来说,合适的 DDD 模型不适合向 UI 查询数据。好主意是使用单独的模型来查询数据(您可以搜索 CQRS 以获取更多详细信息,但您必须知道 CQRS 有多种形式)。我通常为读取目的创建单独的 EF 上下文(db first)。它从 db 刷新,因此不需要太多维护。您还可以创建特定视图,将其映射到单独的实体,用于 UI 目的。
  • 好的,谢谢 - 没有其他候选人可以回答我的问题,您的回答很有帮助 - 所以我接受了。
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