【发布时间】:2011-02-17 22:38:35
【问题描述】:
大家好, 我有一个我正在开发的raidan 风格的2d 飞行/战斗机游戏。 在将其从标准 NSObject 框架移至 Cocos2D 后,我的背景图像/精灵遇到了问题。
在 cocos2d 之前,我的背景在垂直方向上非常大。 320x9999(或其他)。但是它加载了,它创造了一个非常大的水平的错觉。 Cocos2d 对它的图像大小有限制,所以我不得不将图像分割成 33 个不同的背景图像,每个图像大小为 320x480。
了解内存在 iOS 平台上很重要,我决定创建 2 个背景 CCSprite: CCSprite *背景1,*背景2; Background2 在 background1 之上。
使用这两个背景,当 Jet 在屏幕上移动时,每个背景将以相同的速率在屏幕上反向移动,当第一个背景 1 垂直完全移出屏幕时,它被释放回内存中,然后一个新的sprite 被加载到 background1 中,然后 background1 垂直放置在 background2 上方。
当 background2 离开屏幕时,它被释放,一个新的图像被加载到 background2 中,它被放置在 background1 的顶部。
创造一个恒定且一致的背景的错觉。
问。这看起来像一个有效的方法吗? 问:我怎样才能以编程方式实现这样的目标?我有运动的物理原理和一切准备就绪。我只是有点不确定如何使用 Cocos 来做到这一点。
再次感谢您!
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c background cocos2d-iphone