【发布时间】:2016-03-10 15:03:34
【问题描述】:
当我为 SDL2 编译框架时,我没有遇到任何问题,除非我编译 SDL2_mixer.framework。
这是编译器的代码,我使用 rpath 到自定义位置/目录,因为我希望能够在没有编译器错误的计算机之间移动它,并且它可以工作,尽管就像我之前提到的它有问题SDL2 中的混音器(音频)框架。
echo "OSX/Darwin"
FLAGS=""
FLAGS+="-framework OpenGL -framework GLUT "
FLAGS+="-F $(pwd)/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/ "
FLAGS+="-framework SDL2 "
FLAGS+="-framework SDL2_mixer "
FLAGS+="-framework SDL2_image "
FLAGS+="-framework SDL2_ttf "
FLAGS+=-"rpath $(pwd)/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/ "
GCC 编译器代码,$compilecpp $compilec 和 $compileo 只是目录和子目录中的所有 cpp、o 和 hpp 文件。这三个变量也没有导致问题。
g++ -Wall $compilecpp $compilec $compileo -o run -DMAC $FLAGS
包括。
#ifdef MAC
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2_mixer/SDL_mixer.h>
#endif
最后,我从中得到的错误仅与 SDL2_mixer.framwork 有关,说该图像不存在,即使我以与其他框架完全相同的方式实现它。
dyld: Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/SDL2.framework/
Versions/A/SDL2
Referenced from: /Users/jordan/Documents/GaleFoxGames/graphic_render/
OpenGL_dis4/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/SDL2_mixer.framework/Versions/
A/Frameworks/smpeg2.framework/Versions/A/smpeg2
Reason: image not found
Trace/BPT trap: 5
【问题讨论】:
标签: macos compiler-errors frameworks sdl-2