【发布时间】:2013-11-10 19:46:20
【问题描述】:
我已经有这个问题大约 2 周了。我正在制作一个需要您输入的基于文本的游戏。但是,我使用的是我自己的输入系统,而不是 LIBGDX 的文本字段,长篇大论。基本上我需要的是
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.a)){
//do some stuff
}
那个。但是,这在 android 上不起作用,但在桌面上可以正常工作。我不知道为什么会这样,它开始让我烦恼。我发现的一件事是,如果您在 android 上连续按下一个键,它最终会键入它,但这会使游戏变得非常乏味。我也尝试过使用 InputProcessor 但这也不起作用。我现在几乎尝试了所有我能想到的没有解决方案。非常感谢任何帮助
编辑 1:
我也尝试过 InputProcessor。问题是,它在按键时没有做任何事情,但是当我按下 Android 的硬件时,它会做最初按下按键时应该做的事情。同样使用这两种方法,我发现它适用于某些键盘而不是其他键盘。 EG:与 HTC 感应键盘配合使用
编辑 2: 经过更多的摆弄,我发现如果我让应用程序在 InputProcessor 的 keyIsTyped 方法下做某事,它只有在键盘关闭后才会这样做。不确定这是否意味着什么
【问题讨论】: