【发布时间】:2011-05-25 21:51:20
【问题描述】:
我想基于粒子模拟在 OpenGL 中渲染火焰效果。我有数百个粒子,它们具有位置和温度(因此具有颜色)以及所有其他属性。简单地使用 glut 渲染solidSphere 看起来不太现实,因为粒子散布得太宽了。如何根据粒子信息绘制火焰?
【问题讨论】:
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听起来你需要插值,或者找到一些可以为你做这件事的方法?
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是的,我正在寻找一种在 openGL 中进行插值的方法,因为我对它还不是很熟悉。某种实体动态模型可能......透明度对于在边缘产生逼真的火焰也很重要
标签: c++ opengl graphics glut particles