【发布时间】:2015-04-17 13:27:18
【问题描述】:
我正在尝试执行以下循环:
- 更新一些变量
- 根据/表示变量播放过渡
- 转换完成后,转到 1
这将永远重复。我使它与以下内容一起工作:
//Step 3
transition.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){
@Override
public void handle(ActionEvent event){
doTheThing(); //Step 1, updates data
transition.setToValue(data);
transition.play(); // Step 2
}
});
transition.play(); //Triggers first repeat
当然,这是一个无限递归循环,这不是一个好主意。问题是,一旦过渡完成,我不知道如何触发重复。我试过使用循环:
while (1==1){
doTheThing();
transition.setToValue(data);
transition.play();
}
但这不仅不等待转换(这是意料之中的,对我来说不是问题),它根本不播放转换,并且程序没有响应。我也试过这个:
transition.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){
@Override
public void handle(ActionEvent event){
ready = true;
}
});
while (1==1){
if (ready){
ready = false;
doTheThing();
transition.setToValue();
transition.play();
}
}
但它的作用与解决方案 #2 相同。我宁愿不编写等待,但即使我这样做了,我也不确定如何让循环在重复之前等待,同时又不停止播放过渡。
我能做些什么呢?
【问题讨论】:
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我认为您的第一个版本不会创建无限递归。
transition必然封装了一些线程,所以play方法基本上是在某个线程中调度转换,然后立即退出。由于它退出,您不会在堆栈上保留方法调用。 (不过,@eckig 的解决方案是首选)。 -
这意味着没有堆栈溢出,对吧?我让它运行了很长一段时间,想知道为什么它没有坏,我只是假设它是轻量级的。另外,如果这不会导致错误,为什么首选@eckig 的解决方案? (不怀疑,只是想知道为什么)
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是的,这意味着没有 stackoverflow。我更喜欢@eckig 的解决方案,因为它更清楚发生了什么。由于documentation 明确指出
play()是一个异步调用,但我认为您的原始代码很好。
标签: java loops javafx transition wait