【发布时间】:2015-12-13 02:48:08
【问题描述】:
我有以下测试多维数组,它反映了标准四连接游戏板:
var board = [['-','-','-','-','-','-','-'],
['-','-','-','-','-','-','-'],
['-','-','-','R','R','R','R'],
['-','-','-','Y','Y','R','Y'],
['-','-','-','Y','R','Y','Y'],
['-','-','Y','Y','R','R','R']];
我正在编写一个 js 验证,它检查板阵列中的每个元素是否有 4 种匹配,无论是横向、向下还是对角线。查看上面的测试板,我的验证器应该返回 R 作为正确答案,因为第三行中有 4 个 R 元素的连接匹配。这是我的代码:
function fourTogether(a,b,c,d) {
return (a != '-') && (a == b) && (a == c) && (a == d);
}
function connectFour(board) {
// check RIGHT
for (row=col=0; row<3 && col<7; row++, col++) {
if (fourTogether(board[row][col], board[row+1][col], board[row+2][col], board[row+3][col])) {
return board[row][col];
}
}
// check DOWN
for (row=col= 0; row<6 && col<4; row++, col++) {
if (fourTogether(board[row][col], board[row][col+1], board[row][col+2], board[row][col+3])) {
return board[row][col];
}
}
// check DIAGONAL to RIGHT
for (row=col=0; row<3 && col<4; row++, col++) {
if (fourTogether(board[row][col], board[row+1][col+1], board[row+2][col+2], board[row+3][col+3])) {
return board[row][col];
}
}
// check DIAGONAL to LEFT
for (row=3, col=0; row<6 && col<4; row++, col++) {
if (fourTogether(board[row][col], board[row-1][col+1], board[row-2][col+2], board[row-3][col+3])) {
return board[row][col];
}
}
return board.indexOf('-') > -1 ? 'in progress' : 'draw';
}
所以我基本上使用 fourTogether 函数来建立 4-of-a-kind 匹配并省略 '-' 元素(代表未填充的板槽)。然后在connectFour 函数中,我使用四个不同的FOR 循环根据检查的方向遍历整个数组,然后我添加了一个IF 语句来检查fourTogether 函数对递增的板元素。最后,最后有一个三元语句,如果棋盘中没有 4 种匹配,则应该返回“平局”或“游戏进行中”,这取决于空的 '-' 棋盘槽的存在。不幸的是,我返回undefined,我对代码具体在哪里失败感到有点茫然。任何帮助或指点将不胜感激。
【问题讨论】:
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SyntaxError: Unexpected token return(…),将return移到函数末尾的三元运算符前面。另外,fourTogether没有返回语句 -
我很确定那些 for 循环并没有达到你的预期。
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感谢保罗。我的fourTogether中有return语句,这里我错误地省略了。我已经进行了相应的编辑。
标签: javascript