【发布时间】:2015-07-08 17:34:31
【问题描述】:
我正在开发一个 javascript 应用程序,在该应用程序中,我使用 html 画布上的多边形绘制地图,这些多边形具有不同的颜色和阴影,具体取决于它们所代表的内容。 例如,森林由带有大阴影的绿色填充颜色表示,当然不是所有的森林都相互连接,但有时确实会非常接近其他森林多边形。
现在的问题是,在某些情况下,一个森林的阴影被绘制在另一个森林的顶部,这会破坏整个效果。
有没有办法一次填充所有这些(例如)森林多边形以确保阴影(和其他样式)正确? 或者有什么办法可以解决这个问题?
目前情况:
【问题讨论】:
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在绘制森林之前绘制所有阴影。如果可以将它们分开。
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@fuyushimoya 我正在考虑这个问题,但这不会显着增加渲染所有内容所需的时间吗?
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我认为它会影响,但我不确定是否有其他方法可以避免该阴影问题。
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考虑运行一些小型单元测试来尝试@fuyushimoya 建议的技术,看看它对性能的影响有多大。如果您可以看到小规模的指数增长,那么它很有可能会在全面实施后呈线性或指数增长,对您和您的用户不利。
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@kayleeFrye_onDeck 和
@fuyushimoya谢谢,我会试试看结果如何。
标签: javascript html canvas