【问题标题】:Drawing a filled circle in a canvas on mouseclick鼠标点击在画布上画一个实心圆
【发布时间】:2013-12-11 17:55:41
【问题描述】:

我想在鼠标单击时在画布上绘制一个填充(或未填充)的圆圈,但我的代码无法正常工作,我已经尝试了几乎所有方法!

这是我的 HTML:

<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>

和我当前的脚本:

var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function createImageOnCanvas(imageId) {
    canvas.style.display = "block";
    document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
    var img = new Image(300, 300);
    img.src = document.getElementById(imageId).src;
    context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}

function draw(e) {
    var pos = getMousePos(canvas, e);
    posx = pos.x;
    posy = pos.y;
    context.fillStyle = "#000000";
    context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left,
        y: evt.clientY - rect.top
    };
}

当且仅当我删除“use strict”时,代码才能正常工作;但在这个作业中,我必须制作一个即使使用它也能工作的代码,这是我的问题。

这里是jsFiddle

【问题讨论】:

    标签: javascript html html5-canvas


    【解决方案1】:

    自己解决了。

    function draw(e) {
    
        var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var rect = canvas.getBoundingClientRect();
        var posx = e.clientX - rect.left;
        var posy = e.clientY - rect.top;
    
        context.fillStyle = "#000000";
        context.beginPath();
        context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
        context.fill();
    }
    

    这个脚本对我来说很好。

    【讨论】:

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