【发布时间】:2013-07-29 07:38:58
【问题描述】:
我一直在尝试对 HTML5 画布元素进行高分辨率屏幕截图,以用于由矩形和圆形组成的可视化。 canvas.toDataURL() 效果很好,只是生成的图像仅限于原始画布的大小。我真正想要的是截取原始画布的 4 或 5 倍的屏幕截图。
然而,我的策略是在屏幕外创建一个临时画布,如下所示:
function renderScreenshot(canvas, scaleFactor) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var screenshotCanvas = document.createElement('canvas');
var screenshotCtx = screenshotCanvas.getContext('2d');
screenshotCanvas.width = canvas.width * scaleFactor;
screenshotCanvas.height = canvas.height * scaleFactor;
screenshotCtx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width * scaleFactor, canvas.height * scaleFactor);
return screenshotCanvas.toDataURL();
}
现在的问题是缩放后的图像模糊且像素化,对我没有任何好处。解决方法是什么?
【问题讨论】:
标签: javascript html html5-canvas