【发布时间】:2013-01-05 01:46:16
【问题描述】:
我想在玩我的游戏时在后台运行一个计数器,这样当玩家存活 1 分钟时,就会发生一些事情。
目前,我正在考虑通过在启动时获取系统时间(比如在 surfaceCreated 中)然后在我的物理更新方法中获取当前时间并比较两者来做到这一点。当 60,000 毫秒过去了,我知道显然已经过去了 1 分钟。
这是最好的方法吗?还是有另一种/更好/更简单的方法。
谢谢大家
【问题讨论】:
标签: time timer real-time counter