【发布时间】:2014-11-28 20:54:41
【问题描述】:
在另一个操作期间,我必须每隔一秒处理一次位图的像素,并在ImageView 中显示结果。这是一种操作位图并更新的方法ImageView:
private void overlay(Bitmap bitmap) {
int j = 70;
while (flag) {
//here I manipulate some pixels of bitmap that corresponds to "j"
//and save result in "tempBmp":
...
//update imageView:
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
iv1.postInvalidate();
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// }
//update "j":
j = (j+1)%src.rows();
}
}
从UI线程(onclick按钮事件)调用上面的方法是这样的:
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
overlay(bmp);
}
});
App运行时没有问题,App crash或者ANR,但是ImageView(iv1)没有更新。我调试代码和位图的像素正在操作。我也取消了try/catch 块的注释,但结果是一样的。
很奇怪:当我评论 while 块的开始和结束时,位图操作正确(一次和j = 70)并且ImageView 按预期更新!
更新问题:
关于 eshayne 和 Onik 的 cmets 和答案,我将 overlay 方法中的像素操作更改为简单的操作并检查结果,但结果是相同的。真正的overlay 方法使用openCV 但这里我改变了像素的颜色,所以你可以在不使用openCV 的情况下看到结果:
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
overlay(bmp);
}
}).run();
}
});
叠加法,简化:
private void overlay(Bitmap bitmap){
int j = 0;
tempBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap);
while (j < bitmap.getHeight()) {
for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {
tempBmp.setPixel(i, j, 0);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// post the changes to Ui thread
iv1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
}
});
j = (j + 1);
}
}
如何使用while 每秒更新ImageView?我做错什么了吗?
【问题讨论】:
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除了主线程我看不到任何线程
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@blackbelt OK!但是为什么imageview没有更新?
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我也看不到你在哪里修改位图
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@blackbelt 位图在
while块中操作,在第二行之后,我添加为评论:here I manipulate some pixels of bitmap that corresponds to "j" ... -
您应该在主线程之外进行所有操作,并且只使用 UI 线程来重绘位图。
标签: android multithreading android-imageview ui-thread android-runonuithread