【发布时间】:2015-04-28 04:38:40
【问题描述】:
我有一个正常工作的 android 游戏,它偶尔会在慢速设备上强制关闭并出现错误
致命信号 6 (SIGABRT),tid 14620 中的代码 -6 (AsyncTask #1)
研究表明这是由于延迟了 UI 线程的执行,所以,我将代码的和平(大约 200 行位图和区域创建)捆绑到 AsyncTask(doInBackground 方法)中,我现在运行使用 task.execute 从 UI 线程执行该任务。
问题是,这并没有阻止错误。如果应用程序强制在执行该代码期间更频繁地关闭,尽管它应该在 asyncTask 中运行。
为了彻底起见,在这部分代码的执行过程中触发了错误(从200ish块中提取):
Back.outerPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
Region tempRegion = new Region(PathBoundsRectangle);
Back.outerRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.innerRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.fastRegion.setPath(Back.speedPath, tempRegion);
Back.slowRegion.setPath(Back.slowPath, tempRegion);
Back.outerRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
RectF rectF = new RectF();
Back.innerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(1.1f, 1.1f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.innerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(0.9f, 0.9f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.outerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerSideBandRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.outerSideBandRegion.op(Back.outerRegion, Region.Op.XOR);
Back.innerSideBandRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.innerSideBandRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
有什么想法吗?代码是否可能仍在 UI 线程上运行?这个错误可能是由其他原因引起的吗?
编辑:原来错误来自 Region.op.XOR 操作。任何人都知道这如何导致致命错误?
【问题讨论】:
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你不做 .get() 是吗?
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不,不做 .get()。
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您可能会遇到旧设备的内存限制,请参阅:stackoverflow.com/questions/3590443/…
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Petro,尽管进行了修改,但应用程序强制以相同的错误关闭。
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您可以尝试缩小渲染“区域”的大小,这将减少整体内存占用。
标签: android multithreading android-asynctask ui-thread