如果您不想通过简单的Intent.putExtra() 调用来弄乱您的代码并为每个唯一的Activity 管理这些东西,您将不得不在应用程序中使用全局变量。扩展Application 并存储您需要的数据,只要您的应用程序还活着。要实际实现它,use this excellent answer。这将使活动之间的依赖关系消失。例如,假设您在应用程序的生命周期中需要应用程序的“用户名”——这是一个很好的工具。不需要脏的Intent.putExtra() 电话。
在制作第一个 Android 应用程序时,一个常见的错误是通常刚开始编写 XML 视图。 XML 文件将(没有问题并且非常快)包含很多行代码。在这里,您可以有一个解决方案,您只需使用 style 属性来实现特定行为。例如,考虑这段代码:
values/styles.xml:
<style name="TitleText">
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:layout_width">wrap_content</item>
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
layout/main.xml:
现在,如果你有两个 TextViews 并且它们都应该具有相同的行为,请让它们使用 TitleText 样式。示例代码:
<!--- ... -->
<TextView
android:id="@+id/textview_one"
style="@style/TitleText"
/>
<TextView
android:id="@+id/textview_two"
style="@style/TitleText"
/>
<!--- ... -->
简单,无需重复代码。如果您真的想进一步了解这个特定主题,请查看Layout Tricks: Creating Reusable UI Components。
这一点很短,但我认为提一下很重要。开发人员可能犯的另一个错误是跳过 strings.xml 并在代码中(他需要它的地方)编写 UI 消息(和属性名称)。使您的应用程序更易于维护;只需在 strings.xml 文件中定义消息和属性。
当我编写我的第一个应用程序时,我只是在我需要的地方编写(和复制)方法。结果?许多方法在各种活动之间具有相同的行为。我学到的是做一个工具类。例如,假设您必须在所有活动中发出 Web 请求。在这种情况下,请跳过在实际 Activity 中定义它们并为其创建一个静态方法。示例代码:
public final class Tools {
private Tools() {
}
public static final void sendData(String url,
String user, String pass) {
// URLConnections, HttpClients, etc...
}
}
现在,您可以在需要向服务器发送数据的Activity 中使用以下代码:
Tools.sendData("www.www.www", "user", "pass");
不过,你明白了。在你需要的地方使用这个“模式”,它会让你不会弄乱你的代码。
这可能是最有用的一点。仅定义“用户需要与您的应用程序交互的位置”,假设您有一个 Menu,其行为在行数方面非常长,我们为什么要保留 Menu 的在同一个班级计算?每一个小项目都会让你的Activity 类变成一段痛苦的代码——你的代码看起来像“意大利面条”。例如,不要有这样的东西:
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
MenuItem item;
item = menu.findItem(R.id.menu_id_one);
if (aBooleanVariable) {
item.setEnabled(true);
} else {
item.setEnabled(false);
}
// More code...
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
// Code, calculations...
// ...
// ...
return super.onOptionsItemSelected(i);
}
重新设计成这样:
private MyCustomMenuInstance mMenuInstance;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mMenuInstance = new MyCustomMenuInstance();
}
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
mMenuInstance.onPrepareOptionsMenu(menu);
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
mMenuInstance.onOptionsItemSelected(i);
return super.onOptionsItemSelected(i);
}
例如MyCustomMenuInstance:
public class MyCustomMenuInstance {
// Member fields..
public MyCustomMenuInstance() {
// Init stuff.
}
public void onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
// Do things..
// Maybe you want to modify a variable in the Activity
// class? Well, pass an instance as an argument and create
// a method for it in your Activity class.
}
public void onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
// Do things..
// Maybe you want to modify a variable in the Activity
// class? Well, pass an instance as an argument and create
// a method for it in your Activity class.
}
}
你知道这是怎么回事。您可以将其应用于许多事情,例如onClick,onClickListener,onCreateOptionsMenu,名单很长。要了解更多“最佳实践”,您可以查看来自 Google here 的一些示例应用程序。看看他们是如何以一种好的和正确的方式实现的。
最后一句话;保持代码干净,以合乎逻辑的方式命名变量和方法,尤其是正确的方式。始终,始终了解您在代码中的位置 - 这非常重要。