【发布时间】:2013-03-25 20:03:58
【问题描述】:
我制作了一个 Flash 应用程序,您需要在其中匹配一个对象。所以在下面,我将对象(船,obj1,obj2,obj3)设置为目标(t1,t2,t3,t4)。然后我将分数设置为 0。
private function onAddedToStage(e:Event):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _check);
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);
ship.setTarget(t1,shipObject);
obj1.setTarget(t2,1Object);
obj2.setTarget(t3,2Object);
obj3.setTarget(t4,3Object);
score = 0;
scorecounter.text =" SCORE:" + score.toString();
}
接下来,我创建了一个函数来确定对象(在本例中为船)是否已到达目标。
function _check(event:TimerEvent):void
{
if(ship.done)
{
score += 1;
scorecounter.text =" SCORE:" + score.toString();
}
}
这可以正常工作,因为一旦用户将船拖到目标,它会在分数上加 1,但随后会出现问题。我有不止一个对象/目标。这意味着当用户完成将飞船移动到目标时,任何其他被移动的对象都会立即给分数+1,因为对象飞船仍然在目标处。
有人知道如何解决这个问题吗?
非常感谢。
【问题讨论】:
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你能发布更多代码吗?您在发布的代码中没有提供足够的上下文。具体来说,这段代码何时运行以及在什么上下文中运行? (在目标对象的类文件中?)
标签: actionscript-3 flash loops