【发布时间】:2016-06-21 08:50:23
【问题描述】:
您好,我正在尝试限制用户可以在 Gamemaker 中拖动多少。
我在一个房间内创建了两个视图。 第一个视图是整个房间的宽度和大小 1250x768 第二个视图是我希望用户能够放大和拖动的区域,即 955x465。 x 和 y 位置是 40 x 170。
目前我已经为第二个视图设置了缩放:
vmx=(mouse_x-X)-omx;
omx=(mouse_x-X);
vmy=(mouse_y-Y)-omy;
omy=(mouse_y-Y);
if mouse_wheel_up() && view_wview[1] > 600 {
center_of_space_x=view_xview[1]+view_wview[1]/2;
center_of_space_y=view_yview[1]+view_hview[1]/2;
view_wview[1]-=view_wview[1]*0.15;
view_hview[1]-=view_hview[1]*0.15;
view_xview[1]=center_of_space_x-view_wview[1]/2;
view_yview[1]=center_of_space_y-view_hview[1]/2;
}
if mouse_wheel_down(){
view_xview[1] = 40;
view_yview[1] = 170;
view_wview[1] = 955;
view_hview[1] = 465;}
下面是拖拽的代码:
if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
drag_x = mouse_x
drag_y = mouse_y
}
// update:
if (mouse_check_button(mb_left)) && view_wview[1] < 700 {
// actual dragging logic:
view_xview[1] = drag_x - (mouse_x - view_xview[1])
view_yview[1] = drag_y - (mouse_y - view_yview[1])
// make sure view doesn't go outside the room:
view_xview[1] = max(0, min(view_xview[1], room_width - view_wport[1]))
view_yview[1] = max(0, min(view_yview[1], room_height - view_hview[1]))
所以限制适用于视图不离开房间,但我希望它不要离开已设置的特定视图。
请帮忙
我已经修改了我的代码以使用一个可以工作的钳位函数,但它不是一个干净的解决方案:
view_xview[1] = clamp(view_xview[1],40,400);
view_yview[1] = clamp(view_yview[1],170,500);
用户必须完全放大才能限制视图。如果他不是,那么他们仍然可以看到房间的其他区域:(
【问题讨论】:
标签: object sprite game-maker gml