【问题标题】:Limit drag in gamemaker限制游戏制作者的阻力
【发布时间】:2016-06-21 08:50:23
【问题描述】:

您好,我正在尝试限制用户可以在 Gamemaker 中拖动多少。

我在一个房间内创建了两个视图。 第一个视图是整个房间的宽度和大小 1250x768 第二个视图是我希望用户能够放大和拖动的区域,即 955x465。 x 和 y 位置是 40 x 170。

目前我已经为第二个视图设置了缩放:

vmx=(mouse_x-X)-omx;
omx=(mouse_x-X);
vmy=(mouse_y-Y)-omy;
omy=(mouse_y-Y);

if mouse_wheel_up() && view_wview[1] > 600 {
    center_of_space_x=view_xview[1]+view_wview[1]/2;
    center_of_space_y=view_yview[1]+view_hview[1]/2;
    view_wview[1]-=view_wview[1]*0.15;
    view_hview[1]-=view_hview[1]*0.15;
    view_xview[1]=center_of_space_x-view_wview[1]/2;
    view_yview[1]=center_of_space_y-view_hview[1]/2;


}
if mouse_wheel_down(){
    view_xview[1] = 40;
    view_yview[1] = 170;
    view_wview[1] = 955;
    view_hview[1] = 465;}

下面是拖拽的代码:

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    drag_x = mouse_x
    drag_y = mouse_y
}
// update:
if (mouse_check_button(mb_left)) && view_wview[1] < 700 {
    // actual dragging logic:
    view_xview[1] = drag_x - (mouse_x - view_xview[1])
    view_yview[1] = drag_y - (mouse_y - view_yview[1])
    // make sure view doesn't go outside the room:
    view_xview[1] = max(0, min(view_xview[1], room_width - view_wport[1]))
    view_yview[1] = max(0, min(view_yview[1], room_height - view_hview[1]))

所以限制适用于视图不离开房间,但我希望它不要离开已设置的特定视图。

请帮忙

我已经修改了我的代码以使用一个可以工作的钳位函数,但它不是一个干净的解决方案:

view_xview[1] = clamp(view_xview[1],40,400);
view_yview[1] = clamp(view_yview[1],170,500);

用户必须完全放大才能限制视图。如果他不是,那么他们仍然可以看到房间的其他区域:(

【问题讨论】:

    标签: object sprite game-maker gml


    【解决方案1】:

    编辑:我可能误解了您的问题,如果它可以帮助您以不同的方式解决问题,我将留下以下代码以供参考。

    我可能会检查 mouse_x 和 mouse_y 是否不在您想要的视图之外。

    if (mouse_x > view_limit_x || mouse_y > view_limit_y)
    {
      return; // Or continue or break however your language of choice goes.
    }
    

    如果您不能执行 return 语句,将代码包装在上面的反向逻辑中应该可以正常工作。

    旧帖:

    我不是 100% 熟悉游戏制作者。我会通过每 x 帧跳过拖动逻辑来实现这样的事情。假设您以 60fps 的速度更新,并且您希望拖动速度慢 6 倍,您只需要每帧更新 10 次逻辑即可。

    const int framesToSkip = 6;
    int frameCount = 0;
    
    update()
    {
    
      // Will only call when framecount = 0, 6, 12, 18 etc.
      if (frameCount % framesToSkip == 0)
        {
          // Drag Logic.
        }
    
    
      frameCount++;
    }
    

    这种方式的拖动逻辑只发生率是以前的 1/6。您也可以将其更改为发生前 x 帧,然后跳过其余帧(但这可能看起来有点不稳定)。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2017-01-30
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多