【发布时间】:2016-06-03 04:03:03
【问题描述】:
我正在编写一个 Windows Phone 游戏。游戏只是一个简单的逻辑谜题,不需要很多 CPU。
我使用了一个计时器,每 16 毫秒更新一次,所以它会给我 60 FPS。更新太慢了!
private void timer_Tick(object sender, object e)
{
mainCanvas.Children.Clear();
redraw();
}
我感觉我的逻辑存在缺陷,因为没有必要从屏幕上删除所有对象。但是,我不确定如何仅删除一个对象作为其多个形状的倍数。
我做错了吗?
【问题讨论】:
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使用 WPF 创建游戏并不是最令人惊奇的想法。期望手机保证跟上 60Hz 刷新率也是不合理的。最重要的是,删除并重新创建计时器上的所有视觉效果绝对是错误的方法。您应该寻找更合适的框架,例如 Cocos2Dx cocos2d-x.org/wiki/Windows_Phone_8_Installation_and_Setup 如果您对使用 WPF 已经下定决心,请遵循一些 Microsoft 指南以从 blogs.windows.com/buildingapps/2015/03/13/… 开始
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谢谢。如何安装 Coco2d 以便在我的视觉工作室中使用它
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您是否阅读过我指向您的 Cocos2D URL?这基本上完全只是对完全按照您的要求进行的描述。
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小问题:Windows Phone 使用 Silverlight 风格,而不是 WPF。
标签: c# windows xaml windows-phone-8.1