【发布时间】:2011-06-01 02:00:39
【问题描述】:
我在 Cocos2d 中开发了一款游戏。我有每 0.8 秒产生一次的敌人。我想在 25 次生成之后生成不同类型的敌人。我如何知道选择器被调用了多少次?任何帮助表示赞赏。谢谢!
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone selector
我在 Cocos2d 中开发了一款游戏。我有每 0.8 秒产生一次的敌人。我想在 25 次生成之后生成不同类型的敌人。我如何知道选择器被调用了多少次?任何帮助表示赞赏。谢谢!
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone selector
所以这可能是一个非常简单的答案,但我觉得我应该问一下,你不能只使用一个在每次创建时递增的计数器吗?你有什么理由不这样做吗?
【讨论】:
我完全同意 Mark 的观点,但也想建议您创建一个生成器类,该类将负责生成敌人,将具有计数器和您需要的任何其他逻辑来指定您需要创建的怪物。
【讨论】: