【问题标题】:Lifetimes getting in the way of returning state machine to most recent state生命周期阻碍状态机返回到最近的状态
【发布时间】:2021-07-28 03:19:42
【问题描述】:

示例代码:

struct S1 {}
struct S2 {}
struct S3 {}

enum State {
    Zero,
    One(S1),
    Two(S1, S2),
    Three(S1, S2, S3),
}

struct Client {
    state: Option<State>,
}

impl Client {
    fn try_advancing(&mut self) {
        /* other code */
        if let Some(inner) = std::mem::replace(&mut self.state, None) {
            match inner {
                State::Zero => {
                    if predicate0() {
                        self.state = Some(State::One(S1 {}));
                    }
                    else {
                        // code won't compile as we
                        // no longer own inner after partial move
                        self.state = Some(inner);
                    }
                },
                State::One(s1) => {
                    if predicate1() {
                        self.state = Some(State::Two(s1, S2 {}));
                    }
                    else {
                        self.state = Some(inner);
                    }
                },
                State::Two(s1, s2) => {
                    if predicate2() {
                        self.state = Some(State::Three(s1, s2, S3 {}));
                    }
                    else {
                        self.state = Some(inner);
                    }
                },
                State::Three(..) => {
                    if predicate3() {
                        // something else happens now
                    }
                }
            }
        }
    }
}

我需要查看state来确定是否移动到下一个过渡,但是如果我借用它,那么我无法过渡,因为我不拥有该值。

作为可能的解决方案,我可以使用

  1. 智能指针

  2. 第二个匹配语句(第一个借用并确定是否需要过渡,第二个移动并进行过渡)

  3. “重建”枚举,即 self.state = Some(inner); 变为 self.state = State::Zero;

  4. 只借inner的内容,直到我知道我想转让所有权,然后做一个if let,例如

State::One(ref s1) => {
   if predicate1() {
      if let State::One(s1) = inner {
         self.state = Some(State::Two(s1, S2 {}));
  1. 为单元结构派生CopyClone

所有这些解决方案都会产生运行时成本以及我认为不雅的代码。如果这是另一种语言,我可以按照我认为应该的方式编写算法,但是对于 Rust,生命周期似乎阻止了我这样做。如果有办法告诉 Rust 编译器“在 if 语句的这个分支中,我想撤销我的部分移动并将 inner 移动回原来的位置。”或者,“是的,我在借用数据,但现在我不再需要那些引用并想移动数据。”有没有这样的方法?还是我没有考虑过的更好的选择?

【问题讨论】:

  • 仅供参考,std::mem::replace(&amp;mut self.state, None) 只是 self.state.take()
  • 啊,很高兴知道!

标签: rust


【解决方案1】:

您可以将ifs 移动到匹配臂中,这样您可以获得不同的绑定:

match inner {
    State::Zero if predicate0() => {
        self.state = Some(State::One(S1 {}));
    },
    State::Zero => {
        self.state = Some(inner);
    },
    State::One(s1) if predicate1() => {
        self.state = Some(State::Two(s1, S2 {}));
    },
    State::One(_) => {
        self.state = Some(inner);
    },
    State::Two(s1, s2) if predicate2() => {
        self.state = Some(State::Three(s1, s2, S3 {}));
    },
    State::Two(_, _) => {
        self.state = Some(inner);
    },
    // ... snip ...
}

【讨论】:

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