【发布时间】:2021-07-28 03:19:42
【问题描述】:
示例代码:
struct S1 {}
struct S2 {}
struct S3 {}
enum State {
Zero,
One(S1),
Two(S1, S2),
Three(S1, S2, S3),
}
struct Client {
state: Option<State>,
}
impl Client {
fn try_advancing(&mut self) {
/* other code */
if let Some(inner) = std::mem::replace(&mut self.state, None) {
match inner {
State::Zero => {
if predicate0() {
self.state = Some(State::One(S1 {}));
}
else {
// code won't compile as we
// no longer own inner after partial move
self.state = Some(inner);
}
},
State::One(s1) => {
if predicate1() {
self.state = Some(State::Two(s1, S2 {}));
}
else {
self.state = Some(inner);
}
},
State::Two(s1, s2) => {
if predicate2() {
self.state = Some(State::Three(s1, s2, S3 {}));
}
else {
self.state = Some(inner);
}
},
State::Three(..) => {
if predicate3() {
// something else happens now
}
}
}
}
}
}
我需要查看state来确定是否移动到下一个过渡,但是如果我借用它,那么我无法过渡,因为我不拥有该值。
作为可能的解决方案,我可以使用
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智能指针
-
第二个匹配语句(第一个借用并确定是否需要过渡,第二个移动并进行过渡)
-
“重建”枚举,即
self.state = Some(inner);变为self.state = State::Zero; -
只借inner的内容,直到我知道我想转让所有权,然后做一个if let,例如
State::One(ref s1) => {
if predicate1() {
if let State::One(s1) = inner {
self.state = Some(State::Two(s1, S2 {}));
- 为单元结构派生
Copy和Clone。
所有这些解决方案都会产生运行时成本以及我认为不雅的代码。如果这是另一种语言,我可以按照我认为应该的方式编写算法,但是对于 Rust,生命周期似乎阻止了我这样做。如果有办法告诉 Rust 编译器“在 if 语句的这个分支中,我想撤销我的部分移动并将 inner 移动回原来的位置。”或者,“是的,我在借用数据,但现在我不再需要那些引用并想移动数据。”有没有这样的方法?还是我没有考虑过的更好的选择?
【问题讨论】:
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仅供参考,
std::mem::replace(&mut self.state, None)只是self.state.take()。 -
啊,很高兴知道!
标签: rust