【发布时间】:2015-01-04 08:21:25
【问题描述】:
我想画很多spheres。除了位置都一样。当球体数量增加到10,000时,它变得很慢。如果有任何方法可以快速绘制相同的东西,我会想要吗?
我做了一些实验来找出问题所在。
首先我用224 verts10,000 用动态批处理 次实例化一个简单对象。结果是这样的:
然后我将two faces 添加到对象并再次实例化它10,000。没有批处理但变得更快:
我第三次增加verts 100 times 并实例化它100 次。变得更快了:
我想知道它们之间的不同之处在哪里。也许我应该使用静态批处理来提高速度?
【问题讨论】:
标签: unity3d similarity