【发布时间】:2015-01-16 23:17:30
【问题描述】:
所以我的目标是能够运行“while”循环,并在每次迭代中创建一个新变量,该变量在该变量名称中包含“迭代计数”并将其存储以供以后在循环外使用。详情见下文。
注意:代码在很多方面显然是错误的,但我这样写是为了让它更清楚?至于我想要完成什么。感谢您就如何实现这一点提供任何意见。
count = "4"
while count > "0"
player"#{count}"_roll = rand(20)
puts 'Player "#{count}" rolled: "#{player"#{count}"_roll}"'
count -= 1
end
然后我的目标是能够像这样(或多或少)访问从循环内创建的变量,就像这样(或多或少)
puts player4_roll
puts player3_roll
puts player2_roll
puts player1_roll
关键是这些变量是 A) 在循环中创建的 B) 名称依赖于另一个变量输入,以及 C) 可在循环外访问以供以后使用。
希望我的问题很清楚,任何意见将不胜感激。我对编程非常陌生,并试图让我的头脑围绕一些更复杂的想法。我不确定这是否可以在 Ruby 中实现。谢谢!
【问题讨论】:
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这是为了调试目的吗?
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@Anthony 我对编程很陌生,以至于我什至不确定什么是调试,但代码是我正在制作的虚拟代码,以找到稍后实现的答案我正在制作的德州扑克风格游戏。基本上这部分代码用于计算玩家发了哪些牌,然后创建一个变量“player_x_hand”来保存牌的字符串值(其中 x = 迭代中的计数)如果这一切都有意义.. ..
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我很确定这个问题可以通过其他方式解决。有一些元编程方法可以创建变量,但我怀疑它在这种情况下是否有用。为什么不直接将卷作为 DATA 存储在一个数组中呢?
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@daremkd 是的,我最近开始尝试找到一种方法来使用哈希来存储卡值,但由于这是我最初的想法,我想在放弃它之前检查它是否可能用于另一个概念.不过感谢您的输入:)