【发布时间】:2020-08-06 11:20:25
【问题描述】:
我目前正在尝试用 JavaScript 为一个学校项目制作一个 2d 坦克游戏并处理我使用物理库 matter.js 以及 p5.js 进行渲染的物理。
到目前为止,我有一个基本的画布,在墙壁和地板上都有边界,这样物体就不会离开屏幕,但是,下一个任务是能够将一个盒子(稍后将是一个坦克)向左移动和右箭头键。我之前在纯 JS 中做过类似的事情,只需使用事件侦听器来判断何时按下左箭头键或右箭头键,然后将对象向左或向右重绘 5 个像素。然而,这种方法在 Matter.js 中并没有奏效,这让我非常困惑。
这里是 draw() 函数,我目前正在尝试用不同的方法来解决这个问题:
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
boxes[i].show();
}
if(rightPressed) {
box1.position.x += 7
}
if(leftPressed) {
Body.applyForce(box1, {x: box1.position.x, y: box1.position.y}, {x: 0.05, y: 0});
}
for (var i = 0; i < boundaries.length; i++) {
boundaries[i].show();
}
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].show();
if (circles[i].isOffScreen()) {
circles[i].removeFromWorld();
circles.splice(i, 1)
i--;
}
}
}
setInterval(draw, 10)
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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如果您使用的是 p5.js,那么使用
setInterval(draw, 10)会很奇怪。为什么不使用 p5.js 提供的draw()函数,该函数会在优化的requestAnimationFrame循环中自动调用?
标签: javascript p5.js matter.js