【发布时间】:2022-01-11 03:24:18
【问题描述】:
我是 JS、phaser3 和 Socket.io 新手,我真的很想学习。
代码上下文:
- Phaser3
- Socket.io
- socket 连接前游戏房间的加载状态
- 生成 NPC 和玩家
- 尝试在创建 NPC 的同一回调中访问 NPC(质量)精灵时失败
问题:
- 无法访问 sprite 属性,通常看起来对象不是一开始就创建的
在连接到套接字服务器后,我在 Phaser3 的“create()”函数中监听“universeState”的套接字。 index.js:
this.socket.on('universeState',(universe)=>
{
console.log(`mass? ${JSON.stringify(universe.sys.mass[1].id)}`)
for(let i = 0;i < universe.sys.mass.length; i++)
{
console.log(universe.sys.mass[i].id,universe.sys.mass[i].x,universe.sys.mass[i].y,universe.sys.mass[i].asset);
this.utils.genMass(universe.sys.mass[i].id,universe.sys.mass[i].x,universe.sys.mass[i].y,universe.sys.mass[i].asset);
console.log(`check: 3 ${JSON.stringify(this.state.state.mass)}`);
this.state.state.mass[universe.sys.mass[i].id].sprite.setScale(0.5,0.5); //issue here
console.log('check: 4');
this.physics.add.collider(this.state.state.mass[universe.sys.mass[i].id].sprite, this.state.state.playerMass[this.state.id].sprite, function(mass, player) {
mass.destroy();
player.setScale(player.scaleX + 0.03);
let camera = this.cameras.main;
camera.zoomTo(camera.zoom * 0.975);
}, null, this);
}
用于在 utils.js 中创建“质量”的函数:
genMass(id,x,y,tex)
{
console.log(`creating sprite with operands: ${id},${x},${y},${tex}`);
let sprite = this.scene.physics.add.sprite(50,50,tex)//needs to be a physics object
if(id.substring(0,5)=='mass:')
{
console.log(`is equal`)
}
id.substring(0,4)=='mass:'?
this.scene.state.state.mass[id] = {id:id,sprite:sprite,x:x,y:y}:
this.scene.state.state.playerMass[id] = {id:id,sprite:sprite,x:x,y:y}; //generate an extra parameter argument for quantified mass
console.log('check: 0');
id.substring(0,4)=='mass:'?
this.scene.physics.world.enable(this.scene.state.state.mass[id].sprite):
this.scene.physics.world.enable(this.scene.state.state.playerMass[id].sprite);
console.log('check: 1');
id.substring(0,4)=='mass:'?
this.scene.state.state.mass[id].sprite.body.collideWorldBounds = true:
this.scene.state.state.playerMass[id].sprite.body.collideWorldBounds = true;
console.log('check: 2');
}
在第一个代码 sn-p 中,所有内容都首先出现错误,其中注释为“issue here”。由于我使用的是 webpack,捆绑的文件几乎没有帮助。控制台:
Player ID returned:null
bundle.min.js:1 connected to game
bundle.min.js:1 mass? "mass:3961482"
bundle.min.js:1 mass:7107097 19134 14999 arc_purple
bundle.min.js:1 creating sprite with operands: mass:7107097,19134,14999,arc_purple
bundle.min.js:1 is equal
bundle.min.js:1 check: 0
bundle.min.js:1 check: 1
bundle.min.js:1 check: 2
bundle.min.js:1 check: 3 {}
bundle.min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'sprite')
at Q.<anonymous> (bundle.min.js:1:978636)
at Q.i.emit (bundle.min.js:1:40837)
at Q.emitEvent (bundle.min.js:1:969227)
at Q.onevent (bundle.min.js:1:969030)
at Q.onpacket (bundle.min.js:1:968708)
at et.i.emit (bundle.min.js:1:40837)
at et.ondecoded (bundle.min.js:1:973286)
at q.i.emit (bundle.min.js:1:40837)
at q.add (bundle.min.js:1:964368)
at et.ondata (bundle.min.js:1:973261)
问题:
为什么我创建的对象在记录时是空的?如何成功创建对象并访问它?
注意事项:
我怀疑这是某种回调行为,您无法初始化某些内容并在同一个回调中访问它。我比较新,我想学习谢谢。
【问题讨论】:
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首先...子字符串不包含冒号...确保范围是 0-5(无论出于何种原因,第二个参数都不是从 0 开始怪 Brendan Eich)。告诉我这会带你去哪里......
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我现在可以毫无疑问地说,您已经修复了该错误,现在您又遇到了另一个错误。在您的代码中,我们知道质量存在,所以这可能是您尝试访问的 playerMass 精灵....您是否为玩家创建了一个对象??
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顺便说一句:在你的代码中你曾经检查过
id.substring(0,4)=='mass:',这永远不会是真的,因为'mass:'的长度是5,所以只有else部分会被执行。
标签: javascript node.js sockets callback phaser-framework