【问题标题】:Can I capture stream from a hidden canvas in javascript?我可以从 javascript 中的隐藏画布中捕获流吗?
【发布时间】:2021-09-24 07:57:29
【问题描述】:

我目前正在开发一个 API,它将 videoTrack 作为输入并返回处理后的 videoTrack。我设法在画布上绘制处理后的视频,并希望使用canvas.captureStream() 从中捕获视频流。

事实证明,只有当我将画布加载到 DOM document.body.appendChild(myTempCanvas) 并保持显示时,我才能捕获非空白流,如果我隐藏画布 myTempCanvas.style.display="none",流将变为空白。

那么有什么方法可以捕获流并同时隐藏画布?

示例:如果取消注释 canvas.style.display = "none"; 行,则 output_video 也会变为空白。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <title>Demo</title>
</head>
<body>
<div class="container">
  <video autoplay class="input_video" ></video>
  <canvas class="output_canvas"></canvas>
  <video autoplay class="output_video" ></video>
</div>
<script>
    const video = document.getElementsByClassName("input_video")[0];
    const canvas = document.getElementsByClassName("output_canvas")[0];
    const output_video = document.getElementsByClassName("output_video")[0];
    let imageCapture = null;
    let tmpStream = null;

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      video: true
    })
    .then((stream) => {
      imageCapture = new ImageCapture(stream.getVideoTracks()[0]);
      window.requestAnimationFrame(frameloop);
      tmpStream = canvas.captureStream(20);
      // canvas.style.display = "none";
      output_video.srcObject = tmpStream;
    })

    function frameloop() {
      imageCapture.grabFrame()
      .then(imageBitmap => {
        drawCanvas(canvas, imageBitmap);
        window.requestAnimationFrame(frameloop);
      })
    }

    /* Utils */
    function drawCanvas(canvas, img) {
      canvas.width = getComputedStyle(canvas).width.split('px')[0];
      canvas.height = getComputedStyle(canvas).height.split('px')[0];
      let ratio  = Math.min(canvas.width / img.width, canvas.height / img.height);
      let x = (canvas.width - img.width * ratio) / 2;
      let y = (canvas.height - img.height * ratio) / 2;
      canvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height,
              x, y, img.width * ratio, img.height * ratio);
    }

</script>
</body>
</html>


</script>
</body>
</html>

【问题讨论】:

  • 您是否尝试使用 height:0; whidth:0; overflow: hidden;position:fixed; 将画布隐藏在 div 中?像这样的东西应该可以解决问题。
  • 或使用负上/左
  • 之前的重复目标都不是关于这个问题的,所以我确实重新提出了这个问题。但是,您所描述的不工作应该“正常工作”,因此请提供minimal reproducible example 和有关您的环境的信息。
  • @PeterO。每次我可以提供完整的答案时,我都会这样做。我提出了一些建议来帮助 OP 完成某些工作,但由于我无法准确解释那里发生的事情(我只有一些线索),我更愿意让其他人就 why 其中一部分,没有发布无用/不完整和/或错误的答案。
  • 再一次,请提供minimal reproducible example。要回答标题中的问题,yes you can。您需要可见的画布意味着您正在做一些至少 odd 的事情。 DOM 中的不可见静音视频存在限制,但(据我所知)没有关于画布的限制。选项卡在后台时,许多计时方法都有限制,但将样式设置为无显示应该不会对其产生影响。所以,是的,我们需要一个最少的复制品才能为您提供最好的帮助。之前提供的 hack 是 hack,而不是解决方案。

标签: javascript canvas webrtc webgl mediastream


【解决方案1】:

在您的 drawCanvas 函数中,您将画布的宽度和高度设置为其计算出的 CSS 宽度和高度。
当您通过display:none 隐藏画布时,或者当它没有附加到文档中时,这些值将是"0px",因为画布不在CSSOM 中。

宽度或高度为零的画布无法产生任何输出。


设置画布宽度或高度是一个非常缓慢的操作,在 Chrome 中,每次这样做都会分配一个全新的图像位图,添加到所有画布上下文的默认值的重置中。
所以永远不要在所有帧中设置画布宽度或高度,只有当它确实发生变化时,不要将其设置为 &lt;canvas&gt; 元素的计算大小,将其设置为输入图像的大小,然后设置相应的 CSS 大小。

【讨论】:

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