【问题标题】:Create JavaScript Waveform Visualization With Howler.js使用 Howler.js 创建 JavaScript 波形可视化
【发布时间】:2019-12-20 21:51:13
【问题描述】:

我正在尝试使用 howler.js 生成波形 (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API)。我看到 dataArray 循环通过 draw 函数。但是它只画了一条直线,因为 v 变量总是返回 1。我的代码基于一个非常常见的 MDN 示例,这让我相信我获取咆哮数据的方式可能不正确。

HTML

<div id="play">play</div>
<canvas id="canvas"></canvas>

JS

let playing = false
    const playBtn = document.getElementById('play')
    const canvas = document.getElementById('canvas')
    const canvasCtx = canvas.getContext('2d')
    const WIDTH = canvas.width
    const HEIGHT = canvas.height
    let drawVisual = null

    /*
        files
        https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/481938/Find_My_Way_Home.mp3
    */

    /*
    streams
        'http://rfcmedia.streamguys1.com/MusicPulse.mp3'
    */

    let analyser = null
    let bufferLength = null
    let dataArray = null

    const howler = new Howl({
        html5: true,
        format: ['mp3', 'aac'],
        src:
            'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/481938/Find_My_Way_Home.mp3',
        onplay: () => {
            analyser = Howler.ctx.createAnalyser()
            Howler.masterGain.connect(analyser)
            analyser.connect(Howler.ctx.destination)
            analyser.fftSize = 2048
            analyser.minDecibels = -90
            analyser.maxDecibels = -10
            analyser.smoothingTimeConstant = 0.85
            bufferLength = analyser.frequencyBinCount
            dataArray = new Uint8Array(bufferLength)
            canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)

            const draw = () => {
                drawVisual = requestAnimationFrame(draw)
                analyser.getByteTimeDomainData(dataArray)
                canvasCtx.fillStyle = '#000'
                canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
                canvasCtx.lineWidth = 2
                canvasCtx.strokeStyle = 'limegreen'
                canvasCtx.beginPath()

                let sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength
                let x = 0

                for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
                    let v = dataArray[i] / 128.0
                    let y = (v * HEIGHT) / 2

                    if (i === 0) {
                        canvasCtx.moveTo(x, y)
                    } else {
                        canvasCtx.lineTo(x, y)
                    }

                    x += sliceWidth
                }

                canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2)
                canvasCtx.stroke()
            }

            draw()
        }
    })

    playBtn.addEventListener('click', () => {
        if (!playing) {
            howler.play()
            playing = true
        }
    })

【问题讨论】:

  • 您能否将一个工作示例放到 jsfiddle 或其他地方?由于缺少 HTML,现在无法尝试您的代码。也许您只是由于某种原因无法加载文件。您是否在控制台中遇到错误?
  • 当然可以,但唯一存在的两个元素是

标签: javascript howler.js


【解决方案1】:

为了让它工作:

  1. 删除html5: true
  2. 您的音频源存在 CORS 设置问题。您的存储桶 CORS 设置是什么? Access to XMLHttpRequest at 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/481938/Find_My_Way_Home.mp3' from origin 'null' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.

CORS 问题导致您的 dataArray 充满 128 基本上意味着即使播放音乐也没有声音。

这样我就可以让你的可视化器工作了。 (您可以在 chrome "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --disable-web-security 上绕过 CORS)

【讨论】:

  • 虽然禁用网络安全是为了测试目的,但这并不理想。如果 OP 现在有 CORS 问题,那么他们很可能会在生产过程中遇到 CORS 问题。他们应该尝试修复它而不是避免它。
  • 在使用html5: true时有什么方法可以实现分析器,例如流媒体?
  • 删除html5: true的原因是什么?
【解决方案2】:

波形代码如下:

const data = audioBuffer.getChannelData(0)
context.beginPath()
const last = data.length - 1
for (let i = 0; i <= last; i++) {
  context.lineTo(i / last * width, height / 2 - height * data[i])
}
context.strokeStyle = 'white'
context.stroke()

如何从howler 获取这个audioBuffer?我不建议尝试它,因为 howler 可能不会使用网络音频 api。在文档中没有办法,只能挖掘源代码。相反,这里是直接加载这个缓冲区的代码:

const url = 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/481938/Find_My_Way_Home.mp3'
const getAudioBuffer = async (url) => {
  const context = new AudioContext
  result = await new Promise(resolve => {
    request = new XMLHttpRequest
    request.open "GET", url, true
    request.responseType = 'arraybuffer'
    request.onload = () => resolve(request.response)
    request.send()
  }
  return await context.decodeAudioData(result)
}
audioBuffer = getAudioBuffer(url)
audioBuffer.getChannelData(0) // it can have multiple channels, each channel is Float32Array

但是!这是没有动画的波形,下载轨迹并绘制波形。

在您的示例中,您正在尝试制作动画,使用上面的代码可以使窗口根据播放位置从头到尾移动。

所以我的答案不是回答,没有动画,没有咆哮,但希望它有所帮助:)

【讨论】:

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