【问题标题】:What kind of programming environment do you use to write your Windows-based Games? [closed]您使用什么样的编程环境来编写基于 Windows 的游戏? [关闭]
【发布时间】:2008-10-07 17:52:54
【问题描述】:

我使用过与 Flash 集成的 XNA 和 Visual Studio 2005。我很想知道其他人使用和喜欢什么环境。

【问题讨论】:

  • 我很想知道您使用什么创建模型/纹理/艺术。
  • 我很想知道您如何将 Flash 与 Visual Studio 集成?

标签: development-environment


【解决方案1】:

我开发了一些跨平台的 2D 游戏(Windows 也是如此)并使用 C++ 与 GeanySDL

我发现 SDL 是制作休闲游戏的绝佳库。当然,如果跨平台对您来说意味着 Windows 和 XBOX,那么还有其他库可能是更好的选择。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    一样。 VS2005 中的 XNA 2.0 或 VS2008 中的 XNA 3.0。

    当我喜欢 C++ 时,我也涉足过 darkGDK。

    【讨论】:

    • 我得去看看darkGDK——我已经有3、4年没学过C++了,但这是我开始的地方。感谢您的建议。
    【解决方案3】:

    虽然不是 Windows 特定的,但我使用了pygame,它可以使用 DirectX 作为后端。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      我使用Dev-C++SDL

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        在《燃烧之海海盗》的飞行实验室,我们使用 Visual Studio 2005。在除以零时,我们使用 Visual Studio 2008。

        【讨论】:

          【解决方案6】:

          我目前使用的是带有 XNA 3.0 CTP 的 Visual Studio 2008。但是,很多游戏开发商店仍在使用 VS05。

          【讨论】:

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