【发布时间】:2015-05-29 11:03:14
【问题描述】:
在我当前的图形数独游戏项目中,我创建了一个按钮板,当您单击按钮时,它会被标记。标记按钮后,您应该能够按键盘上的数字,并且应该检索该数字(0..9)(如果按 0,则为 0,如果按 1,则为 1,依此类推)。
所以我的问题是:如何获取用户按下的键盘键,如果是数字则检索它,以便我可以将其放入二维数组并在标记按钮中显示为文本?
我包含了我的程序的一部分(如果你获得了 Fsharpx、System.Forms、System.Drawing 和其他必要的库,这很好编译),这样你就可以看到我到目前为止的想法。
namespace Sudoku
open FSharp.Control.Observable
module Main =
open System.Windows.Forms
open System.Drawing
let sudokuGame = Array2D.init 9 9 (fun x y -> 0)
let form = new Form(Text="Sudoku game", TopMost=true, Width=360, Height=390)
let buttonPos text x y =
let defaultSize = new Size(30,30) in
(new Button(Text=text, Top=x, Left=y, Size=defaultSize, BackColor=Color.Aqua)) :> Control
let gameButtons = [|for y in 1..9 do for x in 1..9 -> (buttonPos "0" (x*30) (y*30))|]
let changeText pos c = (Array.get (gameButtons) (pos)).Text <- c
form.Controls.AddRange gameButtons
let rec obsMerger obsList =
match obsList with
| x1::[] -> x1
| x1::xs -> Observable.merge x1 (obsMerger xs)
| [] -> failwith "No Observables"
let obsList = [for x in 81..(161) -> Observable.map(fun _ -> x) (gameButtons.[x-81].KeyDown)] @ [ for x in 0..80 -> (Observable.map (fun _-> x) ((Array.get(gameButtons)(x)).Click)) ]
let playModeObservables = obsMerger obsList
let rec playMode observable gameField lastPressed = async{
let! somethingObservable = Async.AwaitObservable(observable)
match somethingObservable with
| x when x < 81 && x > -1 -> return! playMode observable gameField x
| x when x > 80 && x < 162 -> changeText lastPressed ((x-80).ToString())
return! playMode observable gameField (x-81)
| _ -> failwith "Shoot"
}
Async.StartImmediate(playMode playModeObservables sudokuGame 0) ; System.Windows.Forms.Application.Run(form)
【问题讨论】:
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使用他们的按键事件:msdn.microsoft.com/en-us/library/…
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我有一个可观察的监控 keyDown 事件,我显然可以得到它们,因为当我按下一个键时,我可以更改按钮中的内容。我遇到的主要问题是我似乎找不到(甚至在 msdn 中也找不到)如何获取按下了哪个键以及如何从该键确定用户插入了哪个值。
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您是否在链接页面上看到了 C# 示例,该代码很容易转换为 F#
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我尝试使用 c# 示例来使其正常工作,但到目前为止效果不佳。我想我知道 keyEventArgs 是如何工作的,但我看不到的是如何创建一个读取键盘并且可以通过例如“if e.KeyCode >= Keys.D0 || e.KeyCode
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您不会“创建”事件参数,它们会作为第二个参数传递给您的事件处理程序。
标签: forms button f# key sudoku