Reactive Extensions 库 (Rx) 似乎是解决此问题的理想选择。它基于两个接口:IObservable<T> = 发布者和IObserver<T> = 订阅者,并提供这些接口的许多实现和组合器。例如,ReplaySubject<T> 类实现了这两个接口,并且它有一个构造函数,该构造函数接受参数 TimeSpan window,该参数定义了回放缓冲区的最大时间长度。
您可以在下面看到如何实例化具有 30 秒保留期的 ReplaySubject<T>,如何将项目排入其中,如何订阅将接收主题中当前所有项目通知的消费者,以及未来将排队的所有项目,以及如何结束订阅以停止接收通知:
using System.Reactive.Subjects;
//...
var subject = new ReplaySubject<Item>(TimeSpan.FromSeconds(30));
//...
subject.OnNext(new Item());
//...
var subscription = subject.Subscribe((Item x) => Console.WriteLine($"Received {x}"));
//...
subscription.Dispose();
至于“过期 TTL”功能,这似乎很棘手,因为 AFAIK 在 Rx 中没有提供此功能的内置组件。我考虑将其实现为自定义ISubject<T>,基于嵌套主题的结构:ReplaySubject<ReplaySubject<T>>。内部主题将包含单个值,并且将使用等于特定项目的 TTL 过期时间的window 进行实例化。消费者将在将其与Merge 运算符合并后订阅此结构。这个想法源于这个问题:How can I clear the buffer on a ReplaySubject? 这里是一个实现:
/// <summary>
/// Represents an object that is both an observable sequence as well as an observer.
/// Each notification is broadcasted to all subscribed and future observers, subject
/// to buffer trimming and notification expiration policies.
/// </summary>
public class ExpirableReplaySubject<T> : ISubject<T>
{
private readonly TimeSpan _window;
private readonly Func<T, TimeSpan> _expireAfterSelector;
private readonly ReplaySubject<ISubject<T>> _replaySubject;
private readonly IObservable<T> _replaySubjectMerged;
public ExpirableReplaySubject(TimeSpan window,
Func<T, TimeSpan> expireAfterSelector)
{
_window = window;
_expireAfterSelector = expireAfterSelector;
_replaySubject = new ReplaySubject<ISubject<T>>(window);
_replaySubjectMerged = _replaySubject.Merge();
}
public void OnNext(T value)
{
var expireAfter = _expireAfterSelector(value);
if (expireAfter > _window) expireAfter = _window;
var inner = new ReplaySubject<T>(1, expireAfter); inner.OnNext(value);
_replaySubject.OnNext(inner);
}
public void OnCompleted()
{
// All subjects, inner and outer, must be completed
_replaySubject.OnCompleted();
_replaySubject.Subscribe(subject => subject.OnCompleted());
}
public void OnError(Exception error)
{
// Faulting the outer subject is enough
_replaySubject.OnError(error);
}
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
return _replaySubjectMerged.Subscribe(observer);
}
}
window 参数配置主题的保留时间跨度,expireAfterSelector 是一个选择器,针对收到的每个新项目运行,并返回此特定项目的到期时间。
这种方法的问题在于,当内部主体从外部_replaySubject 中逐出时,根据window 策略,它们没有完成(它们的OnCompleted 方法没有被调用)。如果不完成内部主题,他们将永远不会取消订阅_replaySubjectMerged,从而导致永久性内存泄漏。所以需要做更多的工作。我们可以实现一个轻量级的ISubject<T>,而不是使用ReplaySubject<T>s 和等于1 的bufferSize 作为内部主题:
private class ExpirableValueSubject<T> : ISubject<T>
{
private T _value;
private Timer _timer; // Becomes null when the subject is completed
public ExpirableValueSubject(T value, TimeSpan expireAfter)
{
if (expireAfter <= TimeSpan.Zero) return; // Expired upon creation
_value = value;
_timer = new Timer(arg => ((ExpirableValueSubject<T>)arg).OnCompleted(),
this, expireAfter, Timeout.InfiniteTimeSpan);
}
public void OnNext(T value) => throw new InvalidOperationException();
public void OnError(Exception error) => throw new InvalidOperationException();
public void OnCompleted()
{
lock (this) { _timer?.Dispose(); _timer = null; _value = default; }
}
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
lock (this)
{
if (_timer != null) observer.OnNext(_value);
observer.OnCompleted();
}
return Disposable.Empty;
}
}
此自定义主题在订阅时立即发出OnCompleted 通知,其OnCompleted 方法已被劫持以释放_value 并处置_timer。
这个类使用this作为一个储物柜对象,is not advisable in general。在这种情况下,该类旨在作为一个内部组件,并且对该类实例的引用不会泄漏到外部世界,因此锁定 this 应该没问题。
要完成我们的解决方案,您所要做的就是替换这一行:
var inner = new ReplaySubject<T>(1, expireAfter); inner.OnNext(value);
...用这个:
var inner = new ExpirableValueSubject<T>(value, expireAfter);
通过此更改,ExpirableReplaySubject<T> 类应该可以按预期工作,而不会泄漏内存。当然,它是线程安全的,因为所有针对一般用途的 ISubject<T> 实现都应该是。
使用示例:
var subject = new ExpirableReplaySubject<Item>(TimeSpan.FromSeconds(30),
item => item.TTL);
注意:原始实现 (Revision 1) 使用封装的 BehaviorSubject<T> 作为内部主题。这种方法是有问题的,因为BehaviorSubject<T> 仅在处置时才释放其内部值,而不是在完成时。并且在处理它之后变得无法使用(它抛出ObjectDisposedExceptions)。