【问题标题】:In-App Purchase product was set to an incorrect Purchasability Type.应用内购买产品设置为不正确的可购买性类型。
【发布时间】:2015-03-18 16:19:53
【问题描述】:

我的应用被拒绝,因为基于产品功能,请使用非消耗性应用内购买类型。非消耗性产品仅由用户购买一次,并且始终在与该用户的 iTunes 帐户关联的所有设备上可用。

被拒绝的物品是消耗品类型,“买一个”

这是我在解决中心的回复,

“我认为应用程序的功能存在误解。

我们的应用程序包括为壁纸的用户添加一个设计状态栏。有免费的和付费的。

用户可以一次购买一次“全部购买”,即应用内的非消耗品。 (这里一切正常)

或者,用户只能购买一个状态栏,“买一个”,他想买多少次,因为他正在购买一个物品,“一个状态栏”,因为我们有很多物品,用户可以得到他/她想要的时间,我们仍然认为那是应用程序中的消耗品。

如果我们为 180 多个状态栏中的每一个命名,那么应用中将有 150 个非消耗品。

例如,与钓鱼应用中的鱼食相同。”

你怎么看?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: ios in-app-purchase review


    【解决方案1】:

    购买的状态栏是否设计为一旦使用就“消失”?如果不是,它是非消耗品。物品的数量不是驱动因素;这是项目在应用内的使用行为。

    【讨论】:

    • 是的,那个设计的状态栏会被解锁,但是你可以用同一个按钮“买一个”购买另一个状态栏
    • 假设每个酒吧都有自己的 SKU,他们应该根据您的描述,您仍然在谈论非消耗品。您可以购买/解锁另一个并不重要。在您自己的示例中,鱼食,当您喂鱼时,鱼食会消失/用完。 “东西”被消耗到没有更多的地步。这与您的状态栏想法不符。购买后,用户可以无限期地使用该特定状态栏。这就是本文中非消耗品的定义。
    • 如果你仍然确信应该使用消耗品,试试这个练习。消耗品“消失”,只能“使用”一次。解释在用户“使用/消费”后,该栏如何以及为何消失。描述用户如何以及为什么理解此项目仅在这一设备上可用,以及条“寿命”多长时间(不确定不是消耗品的答案)。如果您能够以有意义的方式回答这些问题,那么您可能是正确的,并且可以与审核团队一起使用这些答案。如果你不能很好地回答它们,你仍然需要重新考虑非消耗品。
    • 好的,我明白为什么它应该是 non-consumable 了。但是如果我将它设置为非消耗品,它只能购买一次,如果用户想要另一个状态栏,它会说“你已经购买了这个物品”,因为它是非消耗品。你建议我如何改变它?
    • 我无法制作 150 个非消耗品,顺便说一句,非常感谢您的帮助!
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