【问题标题】:Adding text to image and save将文本添加到图像并保存
【发布时间】:2012-12-03 06:12:59
【问题描述】:

在我的程序中,我允许用户输入一些文本,然后使用graphics.DrawString() 方法将这些文本放在图像之上。当我然后去保存这个图像时,它会保存它而不保存文本。

如何将两者保存为一张图片?

我看过一些例子,但没有一个有帮助。

private void txtToolStripMenuItem_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Rectangle r = new Rectangle(535, 50, original_image.Width, original_image.Height);
        Image img = Image.FromFile("C:\\PCB.bmp");

        Bitmap image = new Bitmap(img);

        StringFormat strFormat = new StringFormat();

        strFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
        strFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;

        Graphics g = Graphics.FromImage(image);

        g.DrawString("Hellooooo", new Font("Tahoma", 40), Brushes.White,
                r, strFormat); 

        image.Save("file_PCB.Bmp", ImageFormat.Bmp);
    }

【问题讨论】:

    标签: c# image-processing text save digital


    【解决方案1】:

    那是因为您正在创建一个没有画布的图形对象。你什么都没有画,所以你画的文字不会改变任何东西。

    首先创建图像的副本(或创建空白位图并在其上绘制图像),然后创建用于在该图像上绘制的图形对象:

    Graphics g = Graphics.FromImage(image_save);
    

    然后绘制文本并保存图像。

    【讨论】:

    • 我已经创建了一个测试方法。是这样的吗?虽然这也不起作用。更新了原始问题。
    • @user1221292:请不要从原始问题中删除太多内容,那么答案就没有任何意义。您现在拥有的代码基本上是正确的。据我所知,您正在创建一个与图像一样大的矩形,但要偏移以使其部分位于图像之外,然后以该矩形为中心编写文本很可能意味着您正在将文本绘制在图像之外.
    【解决方案2】:

    你可以试试下面的代码,我们用它来做水印图片。

    System.Drawing.Image bitmap = (System.Drawing.Image)Bitmap.FromFile(Server.MapPath("image\\img_tripod.jpg")); // set image 
    
            Font font = new Font("Arial", 20, FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
    
            Color color = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);
            Point atpoint = new Point(bitmap.Width / 2, bitmap.Height / 2);
            SolidBrush brush = new SolidBrush(color);
            Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
    
            StringFormat sf = new StringFormat();
            sf.Alignment = StringAlignment.Center;
            sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
    
    
            graphics.DrawString(watermarkText, font, brush, atpoint, sf);
            graphics.Dispose();
            MemoryStream m = new MemoryStream();
            bitmap.Save(m, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            m.WriteTo(Response.OutputStream);
            m.Dispose();
            base.Dispose();
    

    【讨论】:

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