【发布时间】:2012-08-16 15:32:50
【问题描述】:
我在 GLKViewController 中的 MonoTouch 5.2.13 中使用 OpenTK-1.0.dll。我可以使用彩色顶点渲染 3D 对象,一切正常。
现在我想用纹理贴图渲染 3D 对象。为此,我将以下调用添加到我的ViewDidLoad 方法(在我的 GLKViewController 子类中):
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
但是自从我添加了这个调用后,OpenGL 屏幕保持黑色(不再有彩色顶点),并且在控制台上我看到了
GL ERROR: 0x0500
当我删除GL.Enable 调用时,一切都恢复正常了。
有什么提示吗?
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es xamarin.ios opengl-es-2.0 glkit