【发布时间】:2012-07-19 19:20:04
【问题描述】:
伙计们,这听起来可能是一个非常新手的问题,我对 GLKit 和 OpenGL 还是很陌生
我正在使用此处 (https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff) 的 Jeff Lamarches scipt 从 Blender 生成 Objective C 头文件。
假设我创建了一个立方体并在 Blender 中使用一些图像(假设 image.png)进行了 UV 映射。
所以基本上我想了解标题中有关 3D 模型上纹理映射的信息保存在哪里?因为我只看到其中的顶点坐标和法线。
在他的 MeshVertexModel 示例中是一个三字段数组,即
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}, /*t:*/{0.954205, 0.958702}},
...
但是我从生成的头文件中得到的只是以下格式
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}},
...
【问题讨论】:
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链接到您正在使用的脚本会非常有帮助。我认为它是这个 github 存储库中的那个:github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff。
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我也在使用相同的脚本
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@Sven 到底是什么我被否决了,你提出的问题是我自己的另一个问题,与这个问题完全无关。如果您发现我在此处需要更正的任何内容,请告诉我!
标签: objective-c ios opengl-es glkit