【发布时间】:2012-05-30 20:41:54
【问题描述】:
原始图像数据是否在 GLKTextureInfo 或某些相关对象中可用?
是否可以基于此类原始数据图像缓冲区在 GLKit 中创建纹理?像在非 ES OpenGL 中一样,使用 glTexImage2D()?
【问题讨论】:
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可能会迁移到游戏开发?
原始图像数据是否在 GLKTextureInfo 或某些相关对象中可用?
是否可以基于此类原始数据图像缓冲区在 GLKit 中创建纹理?像在非 ES OpenGL 中一样,使用 glTexImage2D()?
【问题讨论】:
没有任何必要这样做。 GLKTextureLoader's 目的是从各种图像文件格式创建纹理中删除样板。如果您已经拥有解码后的原始二进制数据,那么您可以像往常一样调用glGenTextures/glTexImage2D:GLKit 真的没有什么可以帮助您的了。
【讨论】: