【发布时间】:2014-03-21 14:51:58
【问题描述】:
当我将我的内容渲染到绑定了纹理的 FBO 上,然后使用基本着色器将此绑定的纹理渲染到全屏四边形时,性能下降得离谱。
例如:
直接渲染到屏幕(使用基本着色器):
当首先渲染到纹理时,然后用全屏四边形渲染纹理:(使用相同的基本着色器,通常会像模糊或绽放):
有人知道如何加快速度吗?由于目前的性能不可用。此外,我使用GLKit 来处理基本的 OpenGL 内容。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c opengl-es opengl-es-2.0 glkit