【发布时间】:2013-10-22 05:29:00
【问题描述】:
我编写了一个使用 WebGL 显示模型的程序。该程序从 XML 中获取输入数据(-顶点、索引、颜色)并且运行良好。但是,在绘制模型之前加载顶点数据需要一些时间(在此期间浏览器无响应)。一旦获得数据,它就可以像在桌面应用程序中操作模型一样工作。
当顶点数据被发送到程序时,我如何能够(逐步)绘制模型?这可能会在输入顶点时缓慢显示模型。为了方便起见,我有这样的程序,我没有使用索引数组。顶点根据索引数据在顶点数组中对齐。所以,我可以自动使用 gl.drawArrays 而不使用 gl.drawElements (原因是 - 颜色)。
那么,最后,有没有一种渐进式渲染的方法?以便代码在顶点进入时对其进行流式传输?我已经看到了渐进式渲染的例子 http://webgl-loader.googlecode.com/svn/trunk/samples/happy/happy.html 并阅读 Three.js 中的类似内容。我没有使用 Three.js 之类的框架。
如果您有一个用于渐进式渲染的简单示例程序,将会有所帮助。
【问题讨论】:
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嗨!那么你最终找到了解决方案吗?如果是这样,任何指针将不胜感激
标签: javascript opengl-es streaming webgl progressive