【发布时间】:2016-09-12 11:35:35
【问题描述】:
我尝试使用 DirectX 截取屏幕截图,然后将其保存到文件中。 但是当下面的代码执行时,我得到一个完全黑色的 .png 大小(宽度/高度)作为目标 DirectX 应用程序。我做错了什么?
HRESULT hr = S_OK;
ID3D11Texture2D* pBuffer;
ID3D11Texture2D* pBackBufferStaging = NULL;
pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBuffer);
D3D11_TEXTURE2D_DESC td;
pBuffer->GetDesc(&td);
td.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
td.BindFlags = 0;
td.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
td.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ | D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
td.MiscFlags &= D3D11_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE;
pDevice->CreateTexture2D(&td, NULL, &pBackBufferStaging);
pContext->CopyResource(pBackBufferStaging, pBuffer);
D3DX11SaveTextureToFile(pContext, pBackBufferStaging, D3DX11_IFF_PNG, L"D:\\screen.png");
pBackBufferStaging->Release();
pBuffer->Release();
pSwapChain 是指向 IDXGISwapChain 的指针,pDevice 是指向 ID3D11Device 的指针,pContext 是指向 ID3D11DeviceContext 的指针。它们都设置正确,但生成的屏幕截图仍然是黑色的。
更新 #1
错误检查没有显示任何内容。所有功能均已成功执行。在 DirectX 11“Hello world”中,一切正常。我究竟做错了什么?我正在尝试截屏坦克世界游戏。
更新 #2
在 DirectX 9 上,我的方法运行良好 - Heartstone 生成有效的屏幕截图。
【问题讨论】:
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错误检查不是可选的。
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@HansPassant 问题与此无关。正如我所说,他们被正确地迷住了。所以问题是这里出了什么问题
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嗯,你没有错误检查,这正是你不知道哪里出了问题的原因。
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@VioletGiraffe 好的,通过错误检查,没有发生错误但屏幕截图仍然是黑色的。
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WoT 游戏?某些 DRM 保护可能会妨碍您 - 仅使用打印屏幕时的行为是否相同?
标签: c++ directx directx-11