【发布时间】:2021-09-08 05:46:37
【问题描述】:
在将 tris 传递给 GPU 之前,我想手动实现背面剔除。所以我试图理解算法。所以维基百科说背面剔除使用三角形中的第一个顶点:
选择创建视图向量的三角形上的顶点(维基百科图片中的视图向量是(V_0-P))对于背面剔除是否重要?就像选择第一个顶点实际上剔除可见三角形时是否存在潜在的边缘情况?
所以另一个问题,如果它真的很重要,在三角形的某个地方是否有一个最佳点,它总是会剔除不可见的面(可能是一个顶点,在三角形的边缘,或者在内部) ?
【问题讨论】: