【发布时间】:2012-02-17 19:42:58
【问题描述】:
我的图块渲染器出现问题,它通过文本文件查找字符,然后将它们转换为矩形。我的问题是只有最近的图块/矩形才会被计算为碰撞。
我的问题的视频:http://youtu.be/7wAHp-vgrLU
我的代码是这样工作的:
wall = pygame.draw.rect(screen, (40,40,40), (current_tile_x,current_tile_y,tile_size,tile_size), 0)
if wall.colliderect(collision) == 1:
print "Collision!"
玩家的矩形被定义为碰撞。我认为的问题是,对于每个墙砖,var 墙都会被覆盖,那么我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: python render pygame overwrite tile