【发布时间】:2014-11-14 05:10:14
【问题描述】:
如果我将 Direct3D9 中的显示间隔设置为 D3DPRESENT_INTERVAL_ONE,当我调用 Present 时,它会等到监视器更新。它总是等待正确的数量并且(大概)不使用自旋锁。
我希望能够像 Present 在 Direct3D9 中一样进行“等待”,但是我不想使用 Direct3D。在不使用自旋锁的情况下,它究竟如何完美地等待 vsync?没有 Direct3D 可以只编程等待吗?
【问题讨论】:
标签: direct3d