【发布时间】:2019-09-15 09:36:25
【问题描述】:
由于在最新的统一编辑器版本中不再有动态选项,我需要使用参数从脚本中调用函数,但不知道如何处理它。
我在画布上附加了 SettnigsMenu 脚本:
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class SettingsMenu : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public void SetVolume(float volume)
{
audioMixer.SetFloat("Volume", volume);
}
public void SetQuality(int qualityIndex)
{
QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex);
}
}
然后再次在层次结构上我有一个音量滑块(UI 滑块) 我单击加号添加一个事件,然后向下拖动 Canvas,然后选择 SetVolume (float)
现在我在 On Value Changed 中还有一个值为 0 的字段参数。
但是现在我如何在我的游戏中改变音量时,它会改变音频混合器中的音量?在较旧的统一编辑器版本中,我可以为 SetVolume 选择动态浮动,但在最新的统一版本中不再存在。
SetQuality 函数也有同样的问题。
由于“动态”选项不存在,我不确定如何使脚本中的功能生效并更改编辑器中的 ui 值,例如音量混音器或下拉质量,应该会更改质量级别编辑 > 项目设置... > 质量
【问题讨论】:
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@SagiZiv 问题是unity3d 2019.2.5f1版本中不存在动态函数。它在 2018 版本中,但不是最新版本。我安装了两个版本并检查了。