【发布时间】:2012-02-23 03:39:57
【问题描述】:
我对使用派生 MFC 类绘制的用于自定义控件绘制的 MFC 对话框有疑问。
我们的一位客户的 PC 速度很慢,显卡很差,甚至正常的 Windows 对话框的绘制速度也很慢。在我们的例子中,问题要严重得多。可以看到每个单独的控件(例如按钮、组框、标签)是单独绘制的。
在大多数情况下,我已经覆盖/实现了 OnPaint() 处理程序,认为在我提供的任何设备上下文上绘图应该是可行的方法。
理想情况下,我想做的是将所有控件绘制在屏幕外缓冲区上,以便在需要重新绘制对话框时 - 砰 - 它只是将单个渲染图像复制到屏幕,而不是将每个控件绘制到屏幕一张一张。
有人可以告诉我如何实现这种双缓冲吗?
【问题讨论】: