【发布时间】:2015-06-07 19:59:03
【问题描述】:
我为我的伙伴编写了一个小 UI,用于在游戏中编写对话框。 UI 正在制作图形并将其二进制序列化为文件。反序列化应该统一实现,但统一发送错误。有什么办法可以解决吗? 序列化:
Stream FileStream = File.Create("save");
BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();
serializer.Serialize(FileStream, graph);
FileStream.Close();
反序列化:
BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();
Stream FileStream = File.OpenRead("save");
graph = (Graph)serializer.Deserialize(FileStream);
错误:
SerializationException: 找不到类型 'System.Collections.Generic.List`1[[Dialogs.Node, WindowsFormsApplication1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]'。
【问题讨论】:
-
Unity 中使用的 Mono 2 与 Microsoft .NET 不完全兼容。因此,不可能从一侧进行基于类型的序列化并在另一侧进行反序列化。
标签: c# .net serialization mono