【发布时间】:2017-08-13 14:51:48
【问题描述】:
ScriptableObjects 使用起来非常有趣,对物品、数据容器、库存等非常有用,并且支持 JSON 内容。但是由于您可以在根文件夹 .asset 文件中创建文件并使用它,我想知道使用它们有多安全? 它是否容易被用户破解或操纵? 在在线或多人游戏中使用它是否安全? 我应该在统一 MMO 游戏架构设计模式中使用它们吗?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d serialization
ScriptableObjects 使用起来非常有趣,对物品、数据容器、库存等非常有用,并且支持 JSON 内容。但是由于您可以在根文件夹 .asset 文件中创建文件并使用它,我想知道使用它们有多安全? 它是否容易被用户破解或操纵? 在在线或多人游戏中使用它是否安全? 我应该在统一 MMO 游戏架构设计模式中使用它们吗?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d serialization
我不熟悉 Unity 中的 ScriptableObjects,但对于在线游戏,最好假设客户端是可破解的(如果尚未破解的话)。如果您使用它作为容器通过服务器发送数据,那很好,只是不要相信未经适当验证的任何数据。
【讨论】: