【发布时间】:2014-02-14 02:42:56
【问题描述】:
有一个类的数据不容易序列化。但是,我可以将它准备为可序列化的形式。 那么,是否有任何方法可以在序列化之前调用以准备数据?
[System.Serializable]
public MyCalss {
//Unity can serialise this list;
public List<int> serializableData;
//class contains a lot of data that cannot be serialized by Unity3D
protected override void OnSerialize() { // <-- looking for this method
//pack all my data into the serializableData array
}
}
public Behaviour: MonoBehaviour {
MyClass instanceOfMyClass; // will be serialized by Unity3D
}
【问题讨论】:
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你使用什么序列化机制/库?
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Unity3D的默认序列化
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除了
OnNetworkSerialize之外,我知道Unity没有自己的序列化...你能举个代码例子吗? -
我添加了我期望的代码示例
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@BlueRaja-DannyPflughoeft ??? Unity UI 的强大功能基于serialization。 Yarg,您的示例方法声明它将数据打包到一个数组中,序列化应该自动为您处理,所以不清楚为什么您需要预序列化传递。
标签: c# serialization unity3d